2021-03-21
暗黑类 ARPG《火炬之光》自发售以来就获得了众多的玩家喜爱,其开发团队也是来自原北方暴雪三巨头之一 Max Schaefer 离职后创立的公司 Runic Games。因此,游戏深受《暗黑破坏神》系列的影响。在如今,经典 IP 纷纷推出手游的大潮下,《火炬之光》也推出了移动版,下面就来看一看来到移动平台的《火炬之光》有着怎样的表现吧。

延续原作风格 再现特色设定
《火炬之光》系列是以美式漫画的风格和蒸汽朋克为背景的,移动版也继承了这一系列的设定,以灰烬矿石为主线展开了冒险旅程。游戏目前设有四个职业,但开放的只有三个,分别是会灰烬战士、工程师和灵狐。与原作中的狂战士、枪手、机械师、法师有所出入,但也能从中看出部分所对应的职业,而且一些标志性的职业特性也得到充分的保留,如机械师的暴走等。

除了延续原作的设定外,游戏的画面表现也相当出色,在风格、色调等方面都与原作画面相当接近,再加上技能的特效表现,整体的画面水平还是较为优秀的。不单如此,本作还继承了暗黑类游戏随机性的设定。当玩家每次进入地图后,怪物出现的位置、爆出的装备,又或者是地图中隐藏的地区都不是唯一的,每一次的进图都是一次新的体验。

技能搭配花样多 特色玩法够新鲜
《火炬之光》与同类 ARPG 一样都是采用虚拟摇杆和技能按键的操作方式,在技能方面都是三到六个为主。一般的 ARPG 都是初始的几个技能一直用到尾,来来去去就只有几个技能替换,很快就厌倦了。而本作在技能方面却做出了不一样的玩法,游戏提供了六个基础技能,六个基础技能可以单独使用,也可以混合使用。

每一个技能都能与其它五个技能进行搭配,而且主次位置不同也能产生不同的效果。如灵狐的夏之炎和春之舞技能,将夏之炎作为主技能则会放出一个造成持续伤害的火球,将春之舞作为主技能则会召唤两个植物精灵,并且带有火属性攻击。游戏中的六个技能都可以进行这样的搭配,可以搭配出几十个不同的技能。不仅如此,部分技能在搭配之后还能衍生出新的技能,灵狐有一个技能能够从人形变为兽形,变身后又会拥有三个兽形态下的技能。而将变身技能与其它技能搭配又能衍生出新的变身技能,甚至还能搭配出新的变身形态。

另外,《火炬之光》移动版继承了原作中的武器更换设定,每个职业都能够装备多种不同的武器,如灵狐能装备弓、弩和法杖,三种武器的攻击方式也各有特色,还继承了原作中的特殊攻击。技能的搭配加上武器切换的,让角色有了更多的玩法,面对副本的时候也更灵活多变。在前期能够简单通过的情况下,就可以组合出多个 AOE 技能,一招清场快速过图,面对中后期的组队副本和 BOSS 关的时候,就可以切换为单体高输出的技能。技能搭配比起固定技能的形式更加有趣,与其一直的新增技能,倒不如让玩家自己创造技能来的好。

技能方面,原作中的技能树形式和移动版中的搭配形式可以说各有千秋,而原作中的宠物和移动版中的宠物就有较大的区别。宠物在游戏中是作为一个冒险旅程上的伙伴,两作在这个理念上还是一样的,但移动版中的宠物占比就比较重。原作中的宠物是作为一个辅助的存在,帮助玩家打打小怪拉拉仇恨,干些打杂的活。移动版中的宠物除了要会干杂活外,还要担当输出位置,宠物的技能是由属性搭配来决定的,与技能搭配的那一套一样。但移动版中的宠物占输出比还是挺高的,更不用说在收集到红色品质的宠物之后的所占的输出比了,还有一点就是,游戏可以设定三组宠物参战,但有宠物战死后会自动顶替。如果,三组六个宠物都是金色以上品质,那这组宠物就足以完成关卡的挑战了,宠物过高的输出给人一种喧宾夺主的感觉,占有的地位过重也会影响角色本身的养成。

延续随机性爆装设定 稀有装备可互相交易
前面提到,《火炬之光》移动版延续了原作中随机性的设定,在装备的出产方面自然也就是刷本了。由于移动版中改为了推图的形式,所以副本方面也有所变化。先是购买地图将其合成,获得掉宝率更高的地图,然后才开始挑战。但是,本作中的副本设定却不尽人意。地图的使用是一次性的,即代表着每打一次都要消耗一张地图,而高碉堡率的地图是需要两张地图合成,想每次都挑战高掉宝率的副本就必须花费一定的成本。相比起原作中随机出现的 BOSS 和固定本的玩法实在是差强人意,没有原作中那种重复刷本的乐趣,获得橙装后的也没有那么的兴奋。

值得一提的是,《火炬之光》移动版中保留了交易设定,也算是在某种程度上对原作设定的还原。在开始副本之前,玩家可选择与好友或者匹配队友一起挑战,也可选择单人挑战。在组队挑战的情况下,双方都是实时参战,而非 AI 代替,能够与好机友一起开荒。副本的掉落物品是单独显示的,即双方获得的装备都会不一样,但会在结算界面显示双方的获取情况,如果对方有你需要的装备可以提出请求并用所获物品与对方进行交易。如此一来,就避免了坑队友抢装备的情况,获得了装备也能互相交换,不过,交易环节只能在击杀 BOSS 后进行,游戏的其它地方无法交易。
经典延续有创新 但仍跳不出常规套路
《火炬之光》移动版总体来说,还是让人感到新鲜和惊喜的。最吸引我的就是技能搭配的玩法,单是主玩技能的搭配就能玩上一段时间,这还不算升级后解锁的隐藏技能。还有就是游戏中的随机性和画面表现都相对满意,在画面表现方面,会根据场景和怪物的情况进行调整,不会由始至终都是固定视角,体验上来说很舒服的。

但是,本作还是跳不出手游的常规套路,在很多地方都设下了限制,让人无法玩的尽兴。就拿副本挑战来说,地图的使用居然是一次性的,第二次挑战的时候需要再次购买合成地图,并不是合成一次能够多次使用。即使是限制玩家挑战也可以用次数来限制,而游戏中不但限制挑战次数,还需要较高的成本来合成地图。这不仅限制了玩家挑战,也降低了游戏的趣味性,原本暗黑类 ARPG 的刷刷刷玩法被大大的削弱,仅有两人组队的形式就已降低了挑战乐趣,如今还要限制挑战次数,岂不是雪上加霜?精心组合好的技能也没有用武之地。

作为一款经典游戏的移植作品,《火炬之光》有足够多的点让老玩家和新玩家们去尝试,新加入的特色与经典设定的混搭带来了新的体验。但是在新鲜感过后,所面临的玩法加显得有些不足,多方面的限制也让人玩的不尽兴。
标签组:[火炬之光]
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