2019-03-02
上任国王:“你就是那位年轻的国王吗?”
玩家:(点头)
上任国王:“所以你就是那位篡夺我的王位,并将我打到这个地下城中,害我永世不得超生的人?”
玩家:(是的……)
上任国王:“好吧……你现在管着这烂摊子呢,祝你好运。他们都很疯狂,你会见识到的。”
玩家:(……)

这让玩家莫名其妙地“背黑锅”,透出一股不太正经的味道……《王权》的开篇带着一股浓浓的美式幽默,开发者以简单却诙谐的几段对话,豪迈地揭开舞台帷幕,将《王权》核心元素毫无保留地展示在玩家眼前——哪怕你当时还没意识到。
总有刁民想害朕
《王权》的玩法构成异常简洁,由四项指数(游戏中称为四大势力),一个二选一的政令选择框组成。四项指数分别是信仰、人口、军力和财力,而每回合都会有一名臣民进言,给陛下(玩家)2个政令建议,不同的选项将直接影响四项指数的升降,而升降将屏幕顶部的4个图标中体现。

哥弗里德爵士:“您想要贷款么,陛下?8000金币,只要5%的利息。”
一项看起来再平常不过的建议,同意就能让财力指数提升,难道事情就此结束?不,如果你真的欣然同意,事情就大条了,因为这位爵士会回来要账,若此时财力指数偏低,你的王国会因为无力还债而破产。
是的,你被这个爵士背后捅刀子,弄死了。

多佛尔的阿诺夫将军:“东部伯爵领地来进攻了!我们只有招募民众入伍才有机会获胜。”
同样是表面毫无瑕疵的建议,内里却危机重重!点头招募民兵吧,人口直线降低,军力快速上升,如果此时人口指数恰好触底,城堡就会被洗劫一空,你的臣子们四散逃逸,你能统治的只剩下鸽子了。如果否决这项建议,人口不变,但军力却急速下降,结果只能是率领最后的将士顽强奋战,战死在王座前……
是的,如果那个钱多的爵士没能把你弄死,这个上看去“一本正经”的将军也会找机会把你弄死。

由玩家判断选择故事分支,决定故事的走向,最终生成独一无二的结局。这种高自由度的叙事手法并不鲜见,《行尸走肉》之类的解谜游戏已经玩得非常成熟,而《王权》则是玩出一个新方向——强化过程导向。
战胜刁民的方法 就是活久一些
你的臣子都很疯狂,打败他们的唯一方法,就是活得久一些……
《王权》采用的玩法新方向,就是淡化结局,继而强化过程导向。结局必定是死亡,总有刁民想方设法害你,你的每一个决定,都是他们挖的陷阱,就等着你跳……你能做的,就是与这些刁民周旋,引导刁民按你的意思走,尽可能活得久一些。
如何活得久一些,是《王权》设计者埋下的第一个难题,也是《王权》开篇所提到的“疯狂”,臣子是疯子,刁民是疯子,所以你下的决定,必须不按套路走。

那是否可以肆无忌惮地下决定?
强化过程导向后,玩家将可以对游戏过程的细微之处进行控制,与刁民周旋时,不能让四项指数过低,同时,也不盲目提升,避免王国繁荣过度而覆灭。像是信仰指数过高,必须引导刁民降低信仰,否则教会会认为你是一个极佳的殉道者,把你捉去肢解。当人口指数过高,必须多下达征兵和大兴土木的命令,否则你会被大量闲着没事干的刁民推翻下台。
陷阱你不跳?没关系,温水慢煮也同样能把你弄死。
另外,彼此存在因果关系的连环陷阱,在过程导向中扮演重要角色,像是臭名昭著的长舌格雷姆,会不断制造麻烦和新陷阱,如果他提议说“我们来赌一把小的吧”,一旦接受,接下来就会是“不趁机会提高赌注?”,继而走向“必须把财宝也赌上”,最终被引导至王国破产的道路上,被新上任的寡头流放。
只要一步选错,你就会被导向连环陷阱的中心,被这群刁民活活弄死。

如何活得久一些,如何保持应有的警惕,是《王权》设计者埋下的第二题难题!你可以当一个不英明的国王,但千万别老出馊主意,在生死局中,每一个决定都至关重要,提防这群疯子刁民的陷阱,洞察连环套路,保持足够的警惕!
套路得人心
用简洁有力的方式,为玩家铺开一个叙事手法富简洁有力,过程导向玩法富有深度,且隐埋2个难题的王国经营故事,这对文字类解谜游戏而言,是挑战,更是本作的夺目之处,应对一大波刁民处心积累设下的陷阱,像小强一般活下去,套路之中有套路,难题之中还有难题,非常棒!
标签组:[王权]
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