2019-08-10
不管是在做游戏还是写文章时,我们总会感慨中华传统文化博大精深,却很少被现代作品用得上,或者用得好。有些游戏喜欢贴个《山海经》、《西游记》的热度,大多都是换皮作,跟作品的关系几乎为零。

最近,开发过独立游戏《万物生长》的乐恒互动,也往这方面尝试了一番,而且选择了并不热门的传统元素——诗歌,这次的表现又如何呢?
诗歌为皮 休闲为核
拿诗歌来做游戏其实很有难度。这是每个人多多少少会两句的东西,又是绝大部分人都只会一两句的东西,游戏太容易了,大家会觉得无趣;游戏做难了,谁也不爱玩游戏时还要背课文。所以工作室用了一招“诗歌为皮,休闲为核”。
基本的玩法是连线消除,只是这次不是连相同图案,而是连接诗句。游戏会把诗句的字拆散,再把字序打乱,游戏的“连线”也因此分成了两步,第一步是先把拆散的字全部拼回来。如第一关的《登鹳雀楼》,要先把被拆散的“依”字拼起来。
第二步,按顺序从头到尾,把诗句连接起来。如下图的“白日依山尽”。


而后的玩法与此大同小异,顶多多了几个干扰项,如果你熟悉诗句,三两下就能拼好了——所幸,游戏第一章多用九年义务教育就背熟背会的经典名句,什么“会当凌绝顶,一览众山小”、“只在此山中,云深不知处”等,想上手一点都不难。而休闲游戏的玩法也大大降低了诗歌游戏的门槛,让原本透着考试背课文意味的“背诗”变成了熟悉的连线游戏,把支离破碎的诗句连接起来,成就感油然而生,就算整个游戏没有故事,没有情节,只有对应诗歌的、画风淡雅的画,也十分引人入胜,又趣味十足。
不要以为会背诗就能玩得溜
就像前部分开头讲的,这类游戏的难度设计必须难易适当,诗句太简单了,必须在别的地方想办法为难一下玩家;诗句太难了,又要适时给玩家一个台阶下。才能保证玩家愿意花时间一步步地玩下去。
比如说,前面较著名的诗句“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,熟悉程度是属于看到开头两个字就知道全篇的了,如果只像第一关那样随便拆几个构造简单的字,玩家三两下就连出来,那就没意思了。所以这关把两个“树”字拆成了六部分,加上干扰项,要如何把字连起来,还保证和后半句的连续,就相当考验技巧了。
又或像名句“朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还”,还“别有用心”地把诗句开头的字放在最底下,逆了玩家的前面形成的“开头的字在最上方”的思维。
甚至从第二章开始,又多了双重方块,对两边的字或者边旁部首起到了“桥梁”的作用,方便玩家拼字和连诗的同时,又增加了另一条干扰的线路。
又比如说,诗句比较不常见,或者字体被拆得太破碎,想不起原句,玩家可以无数次使用右下方的提示功能,根据答案来连诗拼字。


总的来说,《诗云》的游戏难度设置得不错,太简单诗句有玩法门槛挡着;太难的诗句也有提示可以过去;甚至有些关卡的拆字只拆了前半句(或后半句),另外半句稍作打乱,但足够能让玩家想起打乱的那部分。不管你会不会背诗,熟不熟悉诗句,这个游戏都能慢慢玩下去。
最后不得不提的是《诗云》的画面。是一款简约的游戏小品,它的玩法、技巧、难易度都短短几句话就能描述完,但不代表游戏包装得不用心。玩过《万物生长》的玩家对他们清新的画风估计不陌生,在《诗云》里,制作者给每首诗都配了一副非常清新淡雅的水墨风背景。
等关卡所有诗句拼好过关后,就能解锁另一幅相当符合意境的彩画:看着那彩墨浓淡适宜地铺满了整个画面,颇有一种“柳暗花明又一村”的明朗和愉悦。如此符合设计,又不至于喧宾夺主的画面,称它为锦上添花,一种通关才能体会到的惊喜,再合适不过了。
这游戏可以用短小精悍来形容,玩法不新奇,内容也不多,才三章七个关卡,每关顶多两句诗,如果熟练的话,半分钟之内就能完成一关;对诗句不熟又不看提示的话,可以拼到天荒地老。它对简单的诗句设置了略复杂的拼字门槛,对复杂的诗句设置了足够多的提示,难易适宜,熟悉诗句的你能体会拼字连诗的乐趣;不熟悉诗句的你,也能跟着提示轻松过关。
除了游戏设计本身,《诗云》给人最大的提示是莫过于它和传统文化的关系了,并不需要宏大的世界观、光怪陆离的东方妖怪、随处可见的三国英雄……仅凭几句诗,几幅画就能勾起我们的兴趣和共鸣,用简单的方式来演绎历史悠久的文化,也许是某种正确的打开方式。
标签组:[唐诗宋词]
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