2019-04-26
欧洲的App应用分析公司Distimo,他们进行的一项研究发现,在所有美国的App Store收入里有76%来自应用内置购买,而在亚洲市场,这一比例至少是90%。
智能手机和平板已经成为成年人和家庭的必备电子设备,但许多家长在孩子使用移动设备时疏于管理。一个研究发现,近两成的父母,遭遇了孩子在移动设备上胡乱花钱的现象。
卡巴斯基实验室的研究发现,18%的父母,由于任孩子在移动设备上随意使用应用软件,导致了意外的消费或是内容丢失。在孩子意外消费的类别中,最大一项是在平板和手机上运行游戏时,点击了购买按钮,导致扣费。

美国芝麻工作室的一项研究也发现,在iPad发布后的头两年中,超过25%的家长为他们的孩子下载了儿童应用。从2009到2012年,畅销榜中的儿童App比例从50%增长至75%左右。家长无法阻止孩子对APP游戏的热衷,因此儿童应用中的付费应用无疑市场巨大,但其中所包含的付费行为着实令人担忧。

讲到APP游戏的意外付费情况,不免让人想起去年苹果退款3250万美元,和解儿童下载APP付费纠纷的事情。去年,消费者们向美联委投诉称苹果公司侵犯了美联委的相关法律,苹果设备在一次输入密码的15分钟内便不再需要再次输入。
而苹果在其AppStore里提供了许多儿童应用程序,支持应用内购买,产生的费用很多都是用于购买玩游戏用的虚拟物品或货币,每次扣费一般介于99美分到99.99美元之间。这意味着在父母不知情的情况下,孩子们有15分钟的时间可以无限制的购买虚拟物品,在这段时间里儿童用户可能产生大量的购买操作,家长们可能会因此收到许多“未经自己允许”的账单。
今年1月17日,苹果公司与美国联邦贸易委员会(FTC)就应用程序内购买案达成和解,同意退还消费者3250万美元。FTC称,根据与FTC的和解协议,苹果公司需要改变计费方法,在售卖APP时,消费者知情并同意后才能扣款,而且即使是确认了扣款许可,消费者仍然有权随时取消扣款许可。
iOS上的游戏,用户可以在很多游戏内花费1美元至100美元购买虚拟物品或虚拟货币。其中有成千上万的案例显示孩子们在父母不知情的情况下在app上花了很多钱。其中一个案例表明,一位消费者的孩子在TapPet旅馆花费了2600美元购买虚拟物品。

近期,也有一个父亲吐露,他六岁大的孩子在玩儿一个游戏时使用了应用内置购买,结果在升级到游戏下一关的十五分钟时间里,这孩子花了700美元。孩子们在线上过度消费的问题已经被媒体大量报道了,一个五岁大的英格兰孩子,在玩儿童免费的僵尸大战武士游戏里,十分钟就花了1700英镑,约合3100美元。
微软最近对英国父母进行了一次调研,主题就是他们的孩子在智能手机和平板电脑上进行应用内置购买。在接受调研的2000位受访者中,有28%的人表示,自己完全没有想到自己那么小的孩子竟然会完成游戏内置购买。
玩家从两个方面来评价应用内付费:他们可支配的收入、他们从游戏中获得的娱乐。而对于儿童游戏来说,评价的标准也由这两个方面构成:父母的收入能力和孩子们接受到的娱乐。问题在于,孩子们不能够将娱乐摆放在合适的位置上,因为他们从来不理解钱是如何获得的,对它们来说,娱乐就是全部。
因此,高强度、高密度监视孩子使用APP并不是根本的解决办法,真正有效的方法,其实是App更严格、更完善的监管规定的出现,或是购买系统得到加强,整个APP应用行业更是需要承当其相关责任。
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