2020-10-28
近日,360开放平台发布10月手游指数报告,从游戏收入以及留存率两个方面对平台上的手游进行了分析。报告中重点指出,卡牌类游戏已经呈现爆发趋势。
通过分析发现,卡牌类游戏在收入排行榜以及留存排行榜中都表现突出,其中以《我叫MT》为代表,占据网游类游戏收入排行榜第一名,在7日留存率榜中也位列第一。《梦想海贼王》、《口袋海贼王》、《天天爱西游》等卡牌类游戏也均在收入与留存榜中有着优异表现。
数据榜单显示,10月份360手机助手平台收入排行榜最高的网游和单机游戏分别是《我叫MT OL》以及《植物大战僵尸2》。

游戏次日留存和七日留存最高的分别为《单机斗地主》和《我叫MT Online》,

新品游戏收入排行榜亮点不少,其中10月份上线的《植物大战僵尸2》的首发创造了32小时下载量破1000万的全球纪录并且当之无愧的获得10月新品收入榜第一,排行第二至五位的分别为《乱斗堂》,《神雕侠侣》,《热血兄弟》和《地铁跑酷。

开发者与平台之间的深层次的市场合作能够更好的助力卡牌游戏走向用户。如《我叫MT》,在正式对玩家开放前,360开放平台上就进行提前组织玩家群,玩家公会,为游戏上线预热。上线后,为了提高游戏留存和付费,制定合理的开服策略,并伴有持续的产品曝光。针对《我叫MT》版本更新不及时的问题,360开放平台通过调整活动节奏保持用户的活跃。

报告中指出,自今年9、10月份,卡牌数量稳步增长,表现日渐突出,高质量卡牌游戏比例也在不断上升。卡牌类游戏成功抓住用户碎片化的游戏习惯,采用相对简单的策略玩法,使得玩家接受度高。与此同时,在对于卡牌游戏的开发中,开发者对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,从而保证平台上精品频出,玩家选择变多。目前,产品质量趋于稳定,游戏之间的用户转化率增高。

同时,360开放平台给予卡牌类游戏的极大支持帮助开发者加速产品变现的能力。据悉,《我叫MT》在版本更新后,日均收入提升30%,最高单日收入破150万,打破卡牌类收入纪录。除此之外,《萌江湖》、《梦想海贼王》等卡牌类游戏均在360平台上获得不错成绩,360平台贡献的游戏收入均占其游戏收入30%以上。

报告中指出,在卡牌的众多题材中,营收能力却呈现差异化,数量最多的纯日系风格和三国题材的产品,营收能力略低,但知名IP产品和日系动漫题材产品却有着极强的创收能力,如《我叫MT》、《梦想海贼王》、《口袋海贼王》等。动漫题材的卡牌类游戏的收入占卡牌类游戏收入中的44%。但目前诸多开发者热衷对海贼王、火影等题材的开发,已经趋于饱和状态。开发者在选取动漫素材时仍应考虑市场上同质化游戏的存在。

报道称卡牌游戏风靡,并且出现单款游戏月流水破千万的卡牌游戏,单日单款流水达150万,高质量的卡牌游戏比例上升,9,10月卡牌游戏评测数量激增。报告表示卡牌游戏受玩家欢迎的主要原因为开发商,用户,渠道,终端四方面作用结果,开发商方面来讲卡牌游戏实现的技术难度较之MMORPG低,游戏素材丰富,核心系统逻辑简单,开发周期短且可控。用户方面,卡牌游戏题材丰富可选择较多,游戏玩法/时间碎片,社交属性强,更利于传播,终端方面,卡牌游戏联网处理方式更符合用户碎片化游戏需求,对于网络要求低,流量使用少,兼容性强。渠道方面原因主要是,卡牌游戏产品数量多,玩家接受程度高,短时间可吸引大量用户,用户留存数据良好,变现能力强等。
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