2019-02-24
2013年12月13日,由中国联通主办,“2013中国联通沃商店第三届开发者大会”在上海举行,随着智能手机的普及和3G网络的发展,移动应用产业迎来了前所未有的发展机遇,移动游戏的爆发成为2013年各家渠道飞速成长的源动力。百度副总裁,百度多酷董事长兼CEO张东晨在“谈移动游戏渠道的现状与未来”的主题演讲中,把2013移动游戏渠道的“行业态势”,形象的总结为“横向扩张”;更指出2014年移动游戏渠道的变化趋缓将从“横向”转向“纵向”,即对移动游戏的深度、精细、精品化运营方向。

自2012年以来,移动游戏小渠道从100多家飙升至400多家,一度呈现出自由疯长态势,这和移动游戏渠道在整个产业链中的重要性有很大关系,但这两年发展起来的移动游戏小渠道,在无入口、流量小的前提下,将面临转型或退出,2014年将由当前的400余家降至30-50家,而只有那些善于深挖、提供精细化服务的渠道才有可能找到突破。
在谈及2014年,综合类、垂直类移动游戏渠道发展动向时,张东晨如是说“游戏运营的深挖是考量渠道运营真本领,虽然2013年移动游戏渠道刮起了横向夸张的风暴,但2014乃至15-16年,移动游戏渠道围绕运营发力,这是移动游戏渠道的根本。而继移动游戏渠道的横向竞争后,新一轮的竞赛务必更接近用户,也更持久”。
谈及百度移动游戏的2014,张东晨精炼的以“整合、统一、精耕、扶植”四个关键词给出了诠释。“下一步我们会整合公司内部的很多其它资源,很多当前还未利用上的资源,让他们加入到我们的整个移动游戏分发体系上来,提高资源利用率与转化率,比如说贴吧,影视等资源的利用。此外,在当前流量上,全方位增加对游戏服务的提升,针对优质产品提供更多的政策扶植和推广资源的倾斜;对那些需要改变,且能够提供“差异化服务”的小渠道提供投资支持等。
2014年后,百度移动游戏将深挖“用户蓄水池”,围绕移动游戏的发行、测评、运营、社交等提供全方位、一站式服务,我们力争将百度移动游戏打造成为用户提供下载、运营、服务、社区交流等综合移动娱乐大平台之一。
标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
休闲益智丨61.71M
详情
动作闯关丨209.80M
详情
休闲益智丨606.70M
详情
休闲益智丨606.70M
详情
冒险解谜丨41.5MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
角色扮演丨462M
详情
休闲益智丨220.60 MB
详情
角色扮演丨52.07M
详情
角色扮演丨95.29M
详情
角色扮演丨946.00M
详情
手游辅助丨758KB