2020-10-31
正当防卫3什么配置能玩,正当防卫3对配置有什么要求;正当防卫3配置推荐;
按我的理解,官方的最低要求是你能在主流分辨率下以中高特效流畅进行游戏的标准,那么这里又有几个问题,主流分辨率应该怎么定义,流畅又是多少帧呢?
推荐配置肯定不用说,能在1080P下以高特效流畅运行游戏,也就是说有可能实现1080P,60fps的标准,很多人可能会质疑,但我觉得可以参考一下PS4和X1的GPU水平,PS4的GPU相当于高频版的7850,实际游戏效果与660差不多,而X1的GPU更弱,只相当于R7 260X,如此水平的硬件比起推荐配置的780简直可以说是天差地别,差了几个档次。但有些人又要说了,主机的特效水平不足啊,那我们下面就来分析一下主机的特效区别:
主机的纹理渲染,材质水平,光影质感,滤镜一般来说是和高特效下的PC设置水平相当的,这个不用辩,网上很多对比图大家可以自己去看,尤其是材质水平,主机基本相当于PC的最高特效设置,但主机主要弱在什么方面呢,第一是抗锯齿,这个是没法和PC相比的,主机一般使用的低损失的FXAA或SMAA,效果一般,和PC的8XMSAA那是天差地别的,很多游戏为了保证帧数甚至没有抗锯齿,不知道这次JC3会不会有,我估计够呛;再次是远景的渲染,这一般包括了视距远近及场景的预渲染,这个也是主机的弱项,PC可以实现的最大视距主机一般无法做到,所以你能看到的远景很有限,但在PC上就没有这个问题,只要配置够,你能随心所欲地把视距拉满。当然我这个只是一家之词,实际效果主机上的全局光照应该还是比PC弱的,但不会差距很大就是了。
所以,低配的同学大可不用担心,首先如果你想要实现和主机同等效果那是不可能的,我们只能在保证30帧的前提下尽量开一些特效,什么特效可以开呢?首先贴图质量,材质水平是可以开高的,它们对视觉影响很大但一般不吃帧数;再次,可以把阴影开低,有那个效果就行了,光线解析度也很吃配置,建议不要开;滤镜可以拉最高,不影响帧数;其他的特效就尽量都关了吧
对图说明:

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