2020-05-27
龙图游戏是什么是时候正式启动手游业务的?在官网上看到5款手游,这些产品是怎样的情况?目前中清龙图页游业务情况如何?
王彦直:我们是去年10月成立的手游事业部,龙图一直在做自研,有一些自研的产品,所以手游业务是部分做自研、部分做代理发行,公司搭建了一些代理产品。这5款手游里面,有一款《双修》是自研的,其他都是代理产品。
龙图游戏页游基础还比较好,目前有3款网页游戏产品在腾讯qq游戏大厅运营,包括《QQ九仙》、《天龙决》、《神枪手》,其中《神枪手》也是唯一一款腾讯平台运营的FPS网页游戏。在联运市场,去年9月份,我们代理了《奇迹归来》,这款游戏在联运市场是2013年到2014年,收入表现最高的新网页游戏。
《刀塔传奇》上线前的故事
龙图游戏为何要挑选《刀塔传奇》这款手游代理?能否讲下过程?
王彦直:这个产品的研发团队和我们公司算是早有渊源,我最早看到《刀塔传奇》这个产品是在2013年10月份,当时这款游戏还是一个早期的demo,游戏只有地图。这款游戏的特色的玩法,是卡牌战斗中加了一些轻操作,技能释放,还有技能的打断,游戏100%还原了dota里面的角色和技能,角色是全骨骼动画,当前手游的全球化门槛更低了,有dota的IP作为基础,这个题材比较符合全球化市场,本身具备特定的用户吸引力。

具体说到为何能签下这个产品,《刀塔传奇》去年10月我给的签约价格是非常高的,当时同时在看这个产品的也有一些业内知名的公司,最终能签到,还是基于我们团队跟开发商相互的认可。
您刚才提到《刀塔传奇》去年10月的时候还是一个早期的demo,那么到正式推出前,这款游戏前后有那些比较重要的改变?龙图游戏在其中是怎样协助开发商的?
王彦直:在这个游戏早期,我们即派驻了运营人员到开发商很长时间,当时卡牌玩法这部分还没有完全定型,毕竟还是demo,在这款产品商业化部分,龙图给了开发商一些意见。
为什么最终产品要定位在卡牌类呢?
王彦直:我们会认为卡牌游戏相比其他类型面向的用户群的量级更大,我们希望一个创新的玩法能面对更广泛的市场。多英雄的基础设计,也更加方便的应用到卡牌游戏的特征。
现在dota题材的卡牌游戏也出来了一把了,你觉得都是一个题材为什么《刀塔传奇》取得的成绩却这么好呢?
王彦直:首先《刀塔传奇》是一个迭代了玩法的产品,定义为第三代卡牌。第一代是MT、大掌门,玩法叫全托管、平面战斗,第二代是《武侠q传》,战斗有一些形象化,第三代就是《刀塔传奇》这样,有一些轻操作、加一些立体化的战斗。
《刀塔传奇》游戏非常容易上手,没有复杂的内容,我这有听到一些反馈一些小孩都可以上手玩,用户的普适性很强,同时在游戏的美术风格、画面体验上,同时期跟《刀塔传奇》质量差不多的可能没有几款。
您刚刚提到了美术,美术是吸引用户很重要的因素么?
王彦直:我个人的观点,手游美术不好会给发行带来很大的困难,我们挑选产品其实是为市场和用户挑产品,所以美术体验是第一重要的,即使玩法再好,美术不好的,我会在挑选初期就干掉。
开发商莉莉丝是一个怎样背景的研发商?
王彦直:莉莉丝整个团队之前是经过一些比较成功端游产品的团队。
《刀塔传奇》发行:重视前期预热、产品特色吸引用户
你觉得现在手游发行要实现突破,发行预算要准备多少才够?要注意那些问题?
王彦直:现在要做出声量,预算都不低于1000万。我们肯定不是一波流的方式推广,去年11月就有市场投入,2014年《刀塔传奇》都会有稳定的市场投入。
推广的核心点,营销资金投入要够、准备时间要足够长,每次对外的测试都要做的靠谱,我们在版本还不成熟的早期为了适应宣传的需要,就做了第一次为期3天的封测。
这款游戏的iOS版取得了非常好的成绩,整个发布节奏是怎样的,何时会启动android?
王彦直:游戏第一次测试是11月19号,在91和pp先做的测试,2月25号上的appstore,2.28限免,之后就开始免费版的推广,目前免费版只做了半个月的时间,android版预计会在这个月的中下旬会上线。
像《刀塔传奇》依旧选择了付费、再到免费的发布节奏,这是为了更好用上限免渠道的考虑么?
王彦直:第一是原因要使用到限免的渠道,另外一个考虑,是为了适应苹果对于新APP的一些机制,这样在冲免费榜的时候堆量会快一些。
同时苹果对这款游戏也是比较关注的,可能会在下个版本苹果官方会给一些推荐的资源。我们之前做海外也有很长时间,跟苹果的关系建立的比较好,这也是作为优秀的手游发行商一个需要去建立的优势。
《刀塔传奇》给大家的印象是开服速度很快,目前保持着一天2-3组服的速度,这是页游的滚服的运营方式么?
王彦直:《刀塔传奇》从付费转到免费后,目前iOS的日新增量一天有3-4万,开服是因为我们必须提供这么多服务器,并且我们还没有正式大推这款游戏。
行业内一些产品冲榜表现还行之后就掉排名,为什么《刀塔传奇》能维持这么快速的开服,还有这么大的新增量?你们是怎么做到的?
王彦直:我们从11月份开始启动《刀塔传奇》的宣传,在上线appstore之前,百度指数已经接近7000,在上付费榜第一天就到了付费榜第一名。原因就是,预热时间足够长,有2个月的时间积累有效用户,我们的市场团队对于社群的经营都做的很贴心,非常认真的对待用户。
预热是非常重要的,同时跟产品有很大的关系,发行业务说到底是营销工作和分销工作,产品本身如果有口碑、有好的基础,就有机会拉动用户、同时用户也会带动自己的关系链来玩。
标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
体育运动丨2.97GB
详情
策略塔防丨61.62M
详情
冒险解谜丨96.84MB
详情
休闲益智丨228.72MB
详情
赛车竞速丨617.25MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨462M
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
休闲益智丨11.91MB
详情
策略塔防丨1.62GB
详情
经营养成丨622.39MB
详情
经营养成丨347.1MB
详情
冒险解谜丨164.24MB