2019-11-07
如果说你没有听过《火影忍者》那你就OUT了,如果连《梦想忍者》你也没听过,那我只能说:没文化,真可怕!
8090app打造的《梦想忍者》是一款以火影忍者为题材的卡牌巨作!经典不再是梦,只要苹果手机在手,《梦想忍者》你就有!
《梦想忍者》是一款日式风格+策略类精品的游戏,拥有完美的伙伴培养系统,新颖的羁绊设定,精彩绝伦的忍术,带领玩家体验丰富多彩的火影世界。
玩家们可以随时查看上阵队员,装备,心法,忍术,忍道,在历练中,可以提升忍者等级,掉落装备,在奇遇中,玩家可以参与各种互动玩法,妙木山寻宝,许愿星,活动等等,更有机会获得意想不到的收获,让自己的忍者部队更加强大。

下面就给小伙伴们详细介绍一下游戏里面的重头戏:忍术。
在我们8090《梦想忍者》中可分为3种技能:一是单体自动技能、二是全体主动技能、三是被动技能。技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。
简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大,以大玉螺旋丸为例。

单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力;群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力(对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减)。
后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!

梦想忍者官方网站://mxrz.8090app.com/
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