2019-03-17
地下城堡2英雄属性怎么选?很多玩家都不知道该如何去选择英雄属性,属性可以提升英雄的攻击能力和防御力。下面小编就来给大家介绍下怎么去选择英雄属性,希望大家喜欢。
1,英雄面板各项属性介绍
力量:
①一点力量可以增加一点负重,负重就是出门能带多少物资。增加负重的方式除了堆力量就是带背包。
②力量可以增加物理输出职业的技能伤害,具体是多少,技能面板都有写。
③力量和速度共同决定角色出手速度,具体公式如下(不考虑战利品的先发制人属性):
开局第一次出手=1.5+力速比,单位是秒,力速比就是力量除以速度。
开局除第一次技能之后的技能出手时间=1.5+上一个技能的冷却+力速比。
*注意*上一个技能可能增加冷却时间,也可能减少冷却,大部分技能都是增加冷却,常见的减少冷却的技能包括但不限于刺客的连击,护卫的反击。
体质:
①一点体质十点血。
②还和黑骑士的嘲讽能加多少护甲有关。
魔力:
①和全部法系职业的技能伤害以及部分物理职业的技能伤害有关,具体系数参见各职业面板。
②和圣职职业的恢复技能相关。
*有关圣职职业战利品选加回复的还是选加魔力的这个问题,我觉得自己换换看看哪个高就行了,需要具体问题具体分析,涉及到单属性叠加收益递减问题。
技巧:
①与暴击有关,具体公式不太清楚,欢迎数据派大佬补充。
②与命中有关,命中公式为:(己方技巧/敌方速度)*30%+人物面板命中+相应技能基础命中-敌方面板闪避。
*也就是说,对于遗迹六层那些速度好几千的怪物而言,技巧属性基本上提供不了多少命中。对于挑选英雄而言,考虑到这一点,类似于“技巧超过400转冰法”的说法,已经有些过时了。
③与技能特殊效果有关,如祭祀的加抗性,圣骑的加护甲,刺客的dot,巫医的回春,等等,就不一一列举了。
速度:
①与人物释放技能的间隔有关。
*参见力量词条下的力速比计算公式。
②与敌方命中率有关,。
*参见技巧词条下的命中率计算公式,这也是为什么有些刺客单挑打boss,需要同时要求速度和闪避的原因。
4,护甲:降低角色受到的物理伤害,减少伤害的比例为(比例越高,受到的物理伤害越小):
护甲/(护甲+50)
5,抗性:
①减少角色受到的魔法伤害,减伤公式与护甲计算方法相同。
②降低角色受到负面效果的几率,每10点抗性降低1%。
*这条挺重要的,不过主要应用在后期。
6,魔力,没啥特殊的可说。
7,体质,增加一点体质,就增加十点血量。
8,成长:
之所以提这个,是因为很多新人都爱抱怨自己的ss初始分低,请注意,ss是指成长值,就是每升一级加的属性,比s及以下的,有更高的概率加更多的属性。
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