2020-07-12
中国有雷震子,而国外有雷神索尔,雷神索尔是战神的儿子,他最明显的标志就是强壮的身体和那把大锤子。对于中国玩家来说他或许并不陌生,影视也有很多关于雷神索尔的作品,比如雷神1、2部,以及复仇者联盟里的雷神,对应的手游也有几款。同样地,这款策略塔防类手游也是取材于他的故事。

如果你玩过经典塔防游戏《植物大战僵尸》的话,那么我想你一定对这款游戏的玩法也是得心应手的。大脑变成了传送门,植物变成了雷神和他的小伙伴们,也包括攻防建筑,而僵尸则变成了恶魔(恶狼)等。或许这个比喻有点勉强。很多玩家刚接触这个游戏的时候可能以为是动作手游,其实不然,里面的战斗是自动攻击的,只需移动角色的距离就可以攻击和防守,必要时再配以强大攻击力的技能。

《雷神索尔》这款游戏的画面还算比较精美,色彩鲜明,色调明亮,并不像其他暗黑式的魔幻类手游,人物和怪物的设计也非常符合国人对于北欧神话人物的印象。游戏采用的是闯关式的关卡,每20个关卡就有一个重要主题,从春意怏然的树林到冰冷的山川再到气势磅礴的火山等,每个场景都非常地精美,色彩方面的过渡也比较协调和统一。
战斗画面比较深邃,有纵深感和神秘感,两个传送门之间的距离设计比较恰当合理。不管是雷神的小伙伴还是怪物们,技能的特效非常地华丽,在三个英雄里雷神索尔是最强的,可是技能却显得有些小家子气,个人觉得雷神索尔的技能还需要再夸张一些。

《雷神索尔》的配音表现不错,依然还是听不懂的语言,越是听不懂的话玩家越觉得高大上,幸好开发商没有把他给置换为中文配音,不然在整体体验上就要减分了。除了游戏系统操着一口流利的北欧英语外,游戏的背景音乐也比较轻松有趣,进入战斗场景时的音乐也变得紧迫急促,整体而言比较舒适,并没有违和感。
游戏的音效也是一大特色,除了角色释放技能外呼叫技能的名字外,技能的音效也非常地入耳。比如锤子发出的电击声,雷神的叫声,冰冻技能的清脆声,熊熊火焰燃烧的声音等,都非常地有质感。

虽然游戏的操作非常简单,但是游戏的策略性并不简单。玩家要帮助英雄(小编默认选择雷神索尔)带领小伙伴们在有限的技能和场景中击退一大批怪物并不是一件简单的事情,玩家在调动和选择战友的要合适,并不是攻击力越强的战友就可以通用,技能的使用时间方面也要有针对性和时间性,建筑方面上的升级也是需要玩家努力赚钱去完善的。

不过有些问题小编不是很明白,为什么关卡不能重复挑战呢?游戏设计虽然是闯关式的关卡,但是关卡都是唯一单向的,也就是说玩家通过某一个关卡后就不能重新挑战刷金了。虽然游戏场景上有几个只限关卡提供玩家反复地挑战获取丰厚奖品,但就个人而言,我觉得游戏的关卡应该更开放,或者采取星级评分方式也未必不是一个好的选择吧。
数字君找了很久也没发现这款游戏的商城系统,对于非R玩家来说,这是个福利,而对于RMB玩家而言或许是个煎熬。所以说这款游戏是一款真正意义上的绿色环保公益手游,里面没有任何的广告和付费信息。
总而言之,这款游戏只是游戏内容略显单调了些,在剧情题材方面还是在玩法体验上都并不差,画面精美,音效优秀,适合上班族利用公交车或地铁上的碎片时刻好好娱乐一把,放松疲惫的身心。
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