2020-04-06
这年头,不论手游市场,还是影视剧市场,好像没有个IP背景,都不好意思跟别人玩儿,热门的IP早已在近几年被抢购一空,堪称商场抢电饭锅般强势,既然热门IP都能被抢成这样,就更不要说早就无从管理的西游、三国IP市场了,恩,按照人物来说,西游记的悟空,被反复炒了一回又一回,五指山表示自己很累。再看三国市场,受时代背景的影响,历史中的英雄故事,随手一捏就能焕发八卦的光芒,只要够人物酷,每个角色专门出个手游也并没有什么不妥,在这种泛滥成灾的情况下,不瞒你说,真的有人还在仔细地说着三国的故事。

一朝功成 是以纯正论英雄
面对市场中的三国之海,火热得堪称是一场年度大趴,细究下却发现真正让人印象深刻的产品却是为数不足,更不要提让玩家、市场都记住的经典产品了。排除是那些本身就对三国题材并不感兴趣的群体,愿意尝试三国产品的人群通常都是对三国世界观有极大的认同感,将这份认同感发挥到极致,才是手游厂商们急需从激烈竞争中杀出血路的利刃。
三国手游精品难出,厂商提升竞争力的利刃就像还傻傻的杵那,无人做那大圣来取货,更像是久居茅庐无人问津的卧龙先生,宝宝心里苦,但宝宝还得等。对于大多数游戏体验者来说,一款产品中的闪光点必然是牵起心里最赤忱的那条线,比如对战卡牌游戏的刺激与智谋,换装消除游戏的可爱与消遣,对于三国玩家来说,三国题材的亮点必然在内心深处的英雄之梦,谁能将这梦做得真实、纯正,谁就是赢家。毕竟你看三国影视剧的时候,关注点必然是这场战役还原的是否热血,是否重现了幻想中的三国故事,这是关乎整体品质的灵魂所在。
那么,究竟什么样的手游产品正在诚心炼铸这把利刃呢?近期刚结束二测的《破军天下》或许可以说明这个问题。这款产品真的与其宣传的一样,可以称之为一部属于豪杰的三国战史吗?

剑走偏锋 三国之地还能一战
三国历史本就是国人耳濡目染的文化,再者三国角色丰富,想要说完所有有趣的故事还得要逻辑严谨的还原历史,手游产品与百家讲坛不同,不是说一节一节说完故事就算是大功告成,历史元素与玩法特色的有效结合方是检验厂商水平的唯一标准。市场中的三国手游有卖萌,有耍贱,更有八竿子打不着远亲,看看《破军天下》手游是怎样演出一场恢弘史诗吧。
1、将历史化作副本 趣味与史书同在
破军手游在内容的构架上几乎是完全以历史脉络呈现,黄巾之乱,讨伐董卓到最后的三国之争,大大小小的转折战役,逐渐勾起玩家的征服欲。同时,一些知名的战役,比如赤壁之战,官渡之战,三国之争都转化成一个个里程碑关卡。而其中不一样的是,这是玩家以自己的力量重入历史中展现属于自己的战斗本领,胜负由玩家掌握,历史重演不假,但是只有真英雄能突破挑战,不论是火杀敌营,还是平定民乱,或是攻陷城池……这些功绩不仅是历史豪杰的成就,也将成为你的功绩,一笔笔地记录在你的英雄生平传记中。
2、调节冷血古战场 英雄与美人重生
就像玄幻修仙小说牢牢抓住男人的心,破军手游在江山、英雄、美人这三点上找到了完美的平衡点,历史名将与秀丽红颜共同辅佐玩家夺取江山的设定,又何尝不是一次与历史的对话,这些人还是书中的模样,而你却已经历了一世的乱世繁华。只有热血厮杀,或是只有娇柔美人的三国是残缺的世界。
3、畅快国战之时 热血与英雄荣归
三国就像是热血的同义词,三国相争的戏码剧里演了太多遍,也该英雄后人们亲自上场历练,功池掠地、团队协力,都是其中的关键次,在破军手游中,也着重强调了这个部分,不论城池场景重构,还是整个地图都将定时陷入国战的游戏设定,都为战士戴上骁勇的光环,化身当年的模样。


总而言之,从16年手游市场来看,既然IP现象依旧难以散热,但也同样有颠覆传统的新晋传奇,更根本的还是产品精制才能破斩荆棘。未来手游产品将更注重宣扬的文化为体验者带来的认同感和使命感,这样的市场定会有更有健康的游戏生态,玩家不再只追求表面的华丽,而将会更看重隐含其中的灵魂,每个厂商都能找到最适合、准确的定位,而不是一味的拿来即用,这个市场虽然宽阔似海,却也只接受真正的坚固船只远洋航行。
标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
体育运动丨2.97GB
详情
策略塔防丨61.62M
详情
冒险解谜丨96.84MB
详情
休闲益智丨228.72MB
详情
赛车竞速丨617.25MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨462M
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
休闲益智丨11.91MB
详情
策略塔防丨1.62GB
详情
经营养成丨622.39MB
详情
经营养成丨347.1MB
详情
冒险解谜丨164.24MB