2019-03-08
从2014WCA开始,手游就被推上了风口浪尖,准确说是竞技手游。目前市面上很多手游,尤其是卡牌手游,多是在RPG上披了一张电竞皮。这种有皮无心的手游,怎能不遭到电竞从业者、爱好者地抨击。虽然这种挂羊头卖狗肉的伪电竞手游伤了不少人的心,但这并不意味着手游彻底没了竞技的可能。
当年电子竞技被确定为体育项目时,也遭到了体育从业者和大众的不理解。但经过多年发展,电竞人也用事实证明了,电竞的体育属性。所以只要有电竞从业者和游戏商们相互合作,手游电竞化并非不可能。

2014WCA炉石冠军李博长期关注着中国竞技卡牌发展,在尝试过多款真真假假的竞技卡牌手游后,认为像《召唤师对决》这类介乎于新派卡牌和传统卡牌之间的手游,具有很大的电竞化潜力。《召唤师对决》为何能获得大师李博的青睐,为何能在比赛时长缩短到3分钟一局的情况下又不失竞技性,总结原因有二:
【第一:增加比赛外策略组牌权重】
像炉石等电竞卡牌,比赛中策略性调整权重过高,虽能令对抗性增加,但也使得赛时过长。若是高手相遇,打上30分钟也是常有的事情。这对PC端来说可能无所谓,但对习惯用碎片时间来玩游戏的手游玩家来说,并不是一个好的体验。幸而《召唤师对决》在竞技性和手机体验之间找到了一个平衡点,推出了成长性竞技卡牌新模式,即增加赛外卡牌策略性调整的权重。

从实际体验来看,赛外卡牌策略性操作权重增加,的确是一种非常聪明的解决方案。玩家可在赛前利用强化等成长性玩法,提升卡牌部队整体属性,激活新技能,并根据敌人情况,预先设置出场卡牌,制定部分比赛策略。等正式比赛时,玩家只需根据实际战况微调出牌策略即可。此方案,直接将比赛缩短了5-10分钟,令《召唤师对决》比赛节奏变快。更值得一提的是,《召唤师对决》还提供了副本、天梯赛等成长玩法,令玩家有充分时间去练习,这对缩短比赛时长也是有一定贡献的。

【第二:比赛规则、操作做减法】
除了将组牌转移到赛外,《召唤师对决》对比赛规则、操作也做了一定简化处理,同时还增加了自动战斗。当然,这里说的自动战斗和RPG手游那种近乎托管的自动战斗是有本质区别的。

玩过炉石的玩家应该都知道,炉石出牌时要指定攻击目标,看似只是点一下,其实也会耗费1-2秒的时间。而《召唤师对决》直接砍掉了这个手动操作,调整为自动战斗。比赛中,玩家只要摆完牌,系统就会自动判断:若对位有牌则攻击牌,若对位无牌则攻击召唤师,并依照从左至右的原则令场上卡牌全部自主攻击。每张卡牌战斗节省1s,一局就能节省至少5s,一场比赛下来就能节省将近1分钟。
《召唤师对决》就是从这些不起眼的的小地方进行优化,最终将整场比赛时间控制在3-5分钟。当然一些高手比赛时,还是有可能会打到10分钟,但这与炉石动辄三十四分钟的赛时相比,已经缩短了太多。

当你体验过游戏后,就会切身体会到《召唤师对决》在平衡手游玩家习惯和保留竞技性上做出的努力,也难怪李博对该游戏抱有很高评价,但是这还远远不够。一款游戏再优秀,也不足以撼动整个产业,只有更多游戏商放下浮躁,像《召唤师对决》一样从电竞角度出发,中国电子竞技手游才能真正得到认可与发展。
《召唤师对决》官网://sd.hoolai.com/
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