2020-06-29
Kakao游戏平台作为韩国知名的游戏渠道之一,一直引领着韩国手机游戏的走向。最近上线的几款新作打破了这种垄断,开辟了韩国游戏市场的新格局。
人气榜冠军,《月影传说》

《月影传说》是JOYCITY开发的一款武侠动作类游戏,已经于28日上市。
这款游戏最大的亮点在于战斗操作的改进,虽然在发售时介绍这是一款动作角色扮演类游戏,但是它并没有采用当前流行的半自动回合制战斗模式。《月影传说》将曾经风靡的“切水果”的操作方式引入游戏,划动屏幕可以进行斩击,双击屏幕可以使自己的人物快速挥刀乱砍,点击屏幕位置可以将人物位移。这种新颖的战斗方式虽然增加了游戏的乐趣,但是也增加了游戏的入门难度,无形中会流失掉一部分玩家。
游戏采用的是水墨画的美术画风,配合阴郁低沉的背景音乐,来迎合古代与武侠这两大主题。细节方面,人物砍杀时拔剑的音效配合血脉喷张的画面效果,都能给人极大的代入感。
另外,作为一款角色扮演类游戏,基本的角色养成,角色收集,装备强化等常规玩法它也一应俱全。
点评:《月影传说》虽然入门有一定难度,但是它仍凭借着与众不同的战斗玩法、与游戏故事背景迎合度极高的美术音乐表现,排在了Kakao游戏平台人气榜榜首位置。
《来吧便利店》

《来吧便利店》是NHN旗下子公司TOAST开发的社交养成类游戏,于25日在GooglePlay和AppStore同时上市。
《来吧便利店》是webtoon同名游戏的手机移植版本,该手机版本继承了原版本的卡通画风,又改进了原版的游戏玩法,从商品的进货到出售,便利店的扩建,每一个经营步骤都模拟现实中便利店的运作模式。NHN也打出了“韩国国内首款边玩边赚钱游戏”的口号,游戏中的“大会系统”可以与其他玩家对比便利店的销售额,NHN表示会不定期对大会系统中的优胜者给予*奖励,最高奖励达500万韩元,约合人民币3万元。
点评:《来吧便利店》凭借真实的还原现实,丰厚的*奖励,击败了众多角色扮演类游戏,目前排在Kakao游戏平台人气榜第二位。
《寿司达人》

《寿司达人》是另一款最近人气正旺的SNG类游戏,由KEYEAST公司开发,3月4日于韩国上市,并计划今年内在日本、中国发售。
该游戏的主要受众目标是10岁~40岁的女性玩家,辅助玩家群体是10岁~40岁的男性玩家以及50岁~60岁的女性玩家。
游戏的核心玩法是通过使用六种食材,通过饭与紫菜的搭配,组合成不同的手卷,里卷与刺身,再根据游戏中顾客的需要,将寿司分发给他们。
玩家在游戏中经营自己的寿司店,通过制作寿司赚取的金币可以购进高级食材,扩建寿司店规模,与自己的kakao好友进行销售量竞争,甚至可以去好友的寿司店“踢馆”。
点评:《寿司达人》与传统社交类游戏轻松愉快的游戏氛围不同,设计者希望给玩家更紧张的体验,因此游戏过程中需要玩家集中注意力才能取得好的收入,这样对社交类游戏的创新博取了一部分玩家的赞同,目前《寿司达人》排在Kakao游戏平台人气榜第十一位,AppStore免费榜第三位。
以《来吧便利店》和《寿司达人》为代表的休闲社交类游戏凭借着对核心玩法更深度的挖掘以及更新颖的推广方式,正逐渐扩大对市场的占有量,大有卷土重来之势。
《魔物学园》的危机?

由GAMEVIL开发的《成为星星吧》,英文名作《DragonBlaze》于今年2月18日发售,目前排在Kakao游戏平台Grossing榜第二位,AppStoreGrossing榜第二位,两榜排在第一位的仍然是《魔物学园》。
游戏从整体来看并没有什么与众不同,仍然是角色扮演,仍然是回合制战斗,仍然有角色强化、合成,主角仍然是从江湖小虾米成长为大侠。
但是深挖细节,该游戏是半即时的回合战斗,就算在自动战斗模式下,仍能保持紧密的战斗节奏。战斗时每个人物的技能衔接流畅,每个职业的人物在战斗中的目的十分明确,举个例子来讲,大部分战士类人物都能起到坦克的作用,除了属性上的血高防高外,技能设计也更倾向于保护团队,嘲讽、援护等技能更是其他手机游戏少有的。
从角色养成来讲,玩法模式上没有太大改变,但是相比其他同类游戏,该作对玩家更加友好。想要得到更高等级的同伴,只需要将同等级的两个同伴亲密度提高到一百,再进行强化即可。这个提高的过长也只需要经历100场战斗,一个上午的时间,因此玩家更容易得到自己想要的同伴。从策划角度来看,给玩家更明确的更容易达到的目标,无疑更容易抓住玩家的心。
另一方面,《成为星星吧》已经将线上同步的pve模式添加到游戏中,玩家可以随机匹配其他在线玩家一起进行副本活动,这不仅是手机角色扮演游戏在社交层面上得的一个重大突破,也是目前其他游戏,甚至是《魔物学园》都没有做到的。
点评:《魔物学园》从亚洲市场乃至全球市场都占据着角色扮演类游戏的霸主地位,《成为星星吧》作为黑马,战胜了其他同类型的游戏,并不断冲击着《魔物学园》的霸主地位。
总结
目前kakao游戏平台目前仍然保持着平均每周4~5款游戏的发售节奏,而且新游戏越来越趋向注重细节与美工,虽然在核心玩法上没有太大改变,但是仍然能取得不错的成绩。在中国的开发商还在探求什么游戏类型可以迎合市场的情况下,韩国的开发团队们已经做出了多种尝试。
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