2021-07-22
《hocus》是款以视觉变化为主题的益智型游戏,玩家的目标就是移动画面上的红色方块令其抵达画面另一端的红色缺口处就能过关,画面的物体皆为立体设置,因此出现了不少的死角、无法通行的区域,纵使玩家的目标明确,却也不是随意移动红色方块就能顺利抵达终点。

游戏只会呈现已经通过的关卡图样让玩家预览

关卡复杂度会随着玩家的进度而提升
游戏玩法很简单,玩家只需压着画面往需要的方向滑动就可以让红色方块移动,当方块移动到交界处时会停下来让玩家选择方向,此时只要依照自己的想法挪动红色方块即可,就算走到死路也不用太担心,关卡没有时间挑战的问题,就算走错路、绕圈都不会让关卡结束,只需要用轻松的心态面对就好;画面无法透过旋转的方式改变视角,当玩家把红色方块挪到死角处时会比较不好调整,算是比较让人困扰的小问题。

走错路、绕圈都不会让挑战中断

画面无法旋转,方块挪到死角或看不到的地方会比较难操控
当玩家卡关、不知道怎么做的时候也可以参考一下最上方中间的黑色红色方块,红色方块上面会标示方向,告诉玩家此时该往哪个方向移动比较好,太依赖提示功能也不好,尽可能的靠自己努力过关吧;红色方块不管移动到哪个角度都会紧紧地附着在物体上方,不会因为位於物体下方就掉下去,被卡住或遮盖视线就另当别论了。

红色方块会紧紧贴在物品上,不会掉到画面下方

当红色方块进入指定位置后,整个画面突然感觉似乎又没了立体感

提示功能似乎也没有特别可靠
玩《hocus》的时候只要玩家的空间立体思维够强,想要通关对玩家来说难度不会太高,画面看起来较为单调或许是不愿意影响到玩家的视觉与思维,让玩家能够更轻松的发挥;过程中没有体力、时间限制,以轻松玩的心态来看待就好,不用担心家人或朋友拿去玩结果刷了无法突破的纪录,也相当适合用来打发无聊时光。
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