2021-07-28
2月25日消息,移动游戏发行平台乐逗游戏披露数据称,该平台总用户量约在4亿左右,月活跃用户超过1亿,凭借多款海外精品游戏,乐逗游戏覆盖用户已达到23%。
在2013年4季度的产品收入方面,乐逗游戏的《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《水果忍者》等产品流水达千万以上,市场份额扩张至13.1%。

中国手游娱乐集团、乐逗游戏、热酷、中国娱玩、触控科技等手游企业争相加码布局手游市场,众多厂商纷纷亮出杀手锏,自然都是为了移动游戏市场这块诱人的大蛋糕。
目前,国内移动游戏市场的第一阵营,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家。随着多款游戏月流水突破千万,乐逗游戏也正式跻身“亿元俱乐部”之列。如何像乐逗一样专心做精品游戏?值得游戏开发者们深思。
细分市场下“精品为王”
据手游平台厂商的统计数据显示,目前立项的手机游戏有30%多的产品无法上线,而上线的游戏当中,有90%的月收入在100万元以下,这意味着90%的产品赚不到钱,而月收入超过千万元的手游仅有不足2%的微小份额。

手游市场的抢食者越来越多,但并不是每一款手游都能拔得头筹轻松获利。全球移动游戏联盟创始人宋炜指出:“很多人说手机游戏是一片蓝海,事实上,这一市场正在日渐饱和,而细分市场才是真正的蓝海。”
业内人士分析认为,手游开发需要打造核心产品,代理运营商同样也需要找到自己团队的优势所长,引入精品游戏。
乐逗游戏联合创始人高炼惇在接受记者采访时表示,乐逗目前的运营盈利点主要在休闲小游戏、手机网游、单机游戏三个部分。无论开发商还是运营商,都应该基于自身优势为用户提供细分化的精品游戏,这样才能在市场中占据一席之地。
盛大游戏:运营+精品化=成功的移动游戏
近日,也有传闻称,陈天桥正打算将盛大游戏、酷6、盛大云、盛大文学、安智市场这5个业务打包一并卖给阿里巴巴,收购价约在32-35亿美元之间。虽然当事人都迅速给以否认,称不靠谱,但盛大作为国内的老牌游戏公司,拥有最丰富的自主知识产权网游产品线,其发展潜力不容*。

盛大游戏在手机游戏运营和研发方面的创新,截止到2013年3季度公布的财报,手机游戏收入是1.53亿,比上季度增长53%,占总收入的13.6%。在手机游戏运营上,盛大做了两点创新,一是通过《百万亚瑟王》运营战略创新,二是通过移动产品打通传统游戏和手机游戏之间的通道。
盛大游戏CEO张向东认为,好的移动游戏一定要配合好的运营,移动游戏的发展慢慢进入精品化的阶段,新的游戏深度,全新的创意必须要好的运营。
通过和日本的SE公司合作,盛大成功推出的《百万亚瑟王》,游戏一大特色就是精美的卡牌,在日本运营过程中这些一线画师的卡牌受到玩家的极大追捧。在游戏的本土化上,和国内的画师展开合作,将优秀的作品植入到游戏中,目前这种方式已经更新到了第4个版本,玩家对国内卡牌的评价也非常高。
走精品化之路才是手游产品的长远发展之道。毕竟,没有一款游戏可以长盛不衰,如何尽可能延长一款游戏的寿命,降低再次开发的成本,对于厂商的生存也颇为关键。
精品化成大趋势休闲手游也需精雕细琢
《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到了2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。
中国手游市场存在着各类通病,数量上保持着惊人的增长态势,但是真正称得上是精品的游戏如凤毛麟角,这就导致了目前国内手游市场上的产品质量参差不齐,、山寨、劣化经营等灰暗现象充斥于整个市场。

国内多个中小手游开发商在新手游产品开发中除了注重产品品质,也将用户交互性作为主打。休闲游戏的社交化玩法也成为今年手游市场的一大亮点,例如腾讯微信平台的”天天游戏“系列,都促进了用户的高黏性、高活跃度和高付费率,而不是“挖坑”,追求高ARPU值。
2014年是手游市场重新洗牌的一年,这一年手游精品化趋势会越来越明显,正如凯特乐游CEO王晓波曾反复提到的观点,做一款看似简单的休闲手游,其实也需要精雕细琢艺术品的心态。
标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
体育运动丨2.97GB
详情
策略塔防丨61.62M
详情
冒险解谜丨96.84MB
详情
休闲益智丨228.72MB
详情
赛车竞速丨617.25MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨462M
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
休闲益智丨11.91MB
详情
策略塔防丨1.62GB
详情
经营养成丨622.39MB
详情
经营养成丨347.1MB
详情
冒险解谜丨164.24MB