2021-11-11
新年伊始,如惯例,各家企业纷纷举办年会,在1月11日在广州举行的银汉年会上,银汉CEO刘泳披露了银汉2013年的全年业绩情况,2013年全年银汉营收近8亿!旗下两款产品:《时空猎人》、《神魔》均有上佳表现,总共获得20多项行业殊荣。对于2014年银汉的营收目标是——20亿!同时将《时空猎人》、《神魔》进行长线规划,打造“银汉”游戏品牌。
20亿的业绩目标意味着什么?这相当于刨除腾讯以外,银汉要占据2014年手游市场10%强的市场份额,如果再刨掉运营商支付所主导的单机游戏市场,银汉等于要占到除腾讯以外手机网游市场的20%左右的份额,这个目标不可谓不大。

根据2013年7月,华谊兄弟出资6.7亿收购银汉50.88%股权的公告,2013年1-6月银汉营业收入为9517.66万元,净利润5310.44万元,此处所指的营业收入为分成收入,如果按行业惯例的5:5来倒推流水,银汉2013年1-6月流水收入应该在2亿元以上(时空猎人iOS为触控代理,银汉所获分成较低),那么对比一下银汉CEO刘泳所称的2013年近8亿营收(应为流水收入),可以了解到,2013年下半年,银汉的收入有大幅的增长,2013下半年月均流水收入接近一亿元。

银汉下半年强劲的营收表现,大部分功劳要得益于《时空猎人》的强劲表现,通过百度指数即可以看到,《时空猎人》作为一款手游产品其日均搜索量虽有起伏、但2013年全年“反常态”一直保持着强劲增长,这样的表现十分像人气端游产品,数据的背后是《时空猎人》依旧在获得大量的新用户、人气度还在攀升,同时,其日均3万的搜索量,几乎为行业千万级产品日均搜索量的10倍!这点来看,银汉此前所称的《时空猎人》月流水曾过亿,并非虚谈,创造这一记录的靠谱度较高。
对于这款产品之所以能通吃2013年全年手游市场,常年出现在android各平台收入榜TOP3,gamelook认为除了《时空猎人》抓到了类似DNF定位的格斗类的细分市场之外,最大的原因就是android适配做的好。2014年《时空猎人》是否还将继续保持增长是一个非常值得关注的话题,高收入手游的生命线到底能有多长?
银汉2013年另一款主力产品《神魔》,总体来看中规中矩,月流水收入估计在2000万左右,但依旧不失为一款成功的手游产品。

从银汉2013年的业绩表现来看,在华谊所列的收购条款中,利润对赌要求2013年不低于1.1亿元、2014年1.43亿元、2015年1.859亿元,银汉已完成了2013年的利润对赌,对于2014年的利润对赌,gamelook认为对银汉毫无压力。
据了解,目前银汉公司员工数为300人左右,2014年的新产品估计在2款左右,这个产品量对银汉如此高的收入体量来看偏少,但可见银汉2014年依旧要走的是精品化路线,在精不在多。
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