2020-05-09
2013年是业界公认的“手游年”,而在2013年12月全球移动游戏发展趋势高峰论坛上,13年更是被更名定义为“卡牌手游年”。卡牌手游在移动终端游戏市场的井喷之势已成,然而与市场爆发如如影随形的是一些不容忽视的发展隐患,画质粗糙、题材扎堆、玩法同质化严重损害了玩家的游戏体验,也阻碍了卡牌手游的长期健康发展。
6月11日,《变形金刚:崛起》二测开启,首日注册人数超2万人次,次日留存58%,相对当前大多数国产手游雷声大雨点小的现状,《变形金刚:崛起》的成绩相当令人瞩目。《变形金刚:崛起》二测成功上演卡牌手游“变形记”,是画面精美、是题材新颖,还是玩法创新的作用使然?让我们一起走近《变形金刚:崛起》,对卡牌手游三要素进行条分缕析。

画面:权威授权打造鲜明风格
手游崛起开辟了巨大的市场蓝海,众多手游厂商对这个“低门槛”行业一拥而上,新游推出的频率一再刷新,然而超低成活率却暴露了诸多厂商的急躁心理。手游品质低下的首要表现就是画质粗糙,在不忍卒睹的“像素画质”面前,玩家流失已是必然。
反观《变形金刚:崛起》,坚持手游精品化路线,影视级的音画效果让人惊艳,无论是角色形象、战斗效果还是画面背景,效果强烈的特效粒子和动画拟态都营造出一种充满宇宙科幻色彩的鲜明科技感。据悉,《变形金刚:崛起》角色形象、装备及背景原画系美国孩之宝签约画师绘制。究其原因,除了梦宝谷项目团队精益求精的制作态度外,原作《变形金刚》改编版权拥有者、美国Hasbro孩之宝公司的独家授权也是其鲜明风格的重要支撑。

题材:创新怀旧聚合潜在玩家
从《热血海贼王》到《我是火影》,从《我叫MT》到《黄金圣斗士》,动漫改编卡牌手游层出不穷,成功者也不在少数,然而《变形金刚:崛起》在题材方面以“创新性”怀旧手法聚合潜在玩家的策略仍显得独树一帜。
《变形金刚:崛起》完美还原了变形金刚G1动画曲折多变的剧情故事,博狂两派上百名经典角色、数不胜数的武器防具动力装备轮番上阵,从地球到宇宙宏阔战场还原,浸入式的氛围营造让玩家对原著的感情投注异常平滑地转移到手游新作上来。另外在玩法方面基地战队协同、变形及组合金刚的出现,都让玩家在怀旧之余感受到异乎寻常的操控感,这对原著粉丝的吸引力是巨大的。

玩法:回归策略养成,体验至上
玩法内核永远是长线运营的基础,对卡牌手游来说尤其如此。“神奇”的抽卡概率、呆板的两排站位、无脑操作模式,一度让卡牌手游重新回归“卡牌动画”。毫无操作感的结果,就是毫无可玩性。

从《变形金刚:崛起》二测表现来看,其重新回归了策略养成玩法内核,做到了以玩家体验为上。游戏优良的养成基因突出地体现在基地与战队之间的互动发展方面,基地为战队提供角色培养手段(培养、突破、传授)和物质基础(科技、生产、训练)以增强战队的战斗实力,而战队出征则为基地带来升级必须的经验和各部门所必须的道具。同时N次必中的抽卡概率更加公平,还原原著的变形形态与组合金刚玩法和三排站位设置,让玩家在战斗中有了更多的组合可能,使得战局的发展更加具有可操控性,对卡牌手游的玩法体验是一个不小的提升。
精品化时代到来,卡牌手游亟需画面题材玩法的全面品质提升,《变形金刚:崛起》二测成功的突出表现,或许标志着卡牌手游“变形记”的大幕已然揭开。
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