2019-07-31
斑马调查组通过为期七天的论坛投票调查,获取了228名玩家的投票意见。其中,多数玩家支持手游产品走改编路线,并且超过25%的玩家更*经典的老游戏重新登上手机平台。
投票显示:
1、25.39%的玩家*经典网游及单机能够重新登录手机平台
2、25.13%的玩家倾向日漫作品改编成手游
3、16.58%的玩家*国漫及小说作品能够改变成手游
4、*欧美漫画、影视作品改编成手游的玩家分别占到8.55%,10.88%
5、*电视综艺节目、明星事迹改编成手游的玩家分别占到4.66%及3.37%
6、*其他新题材的玩家仅有5.44%。
斑马调查组认为,对于经典老游戏的热力追捧,直接证明了目前手游产品创新能力不足的窘境,而玩家对于改编作品的*,间接反映了国内手游市场题材与版权资源的匮乏。
高*反助同质化 复制比创新更容易成功
在投票中,高达25.39%的玩家*经典的老游戏再次登陆手游市场。但网友“jimtion”在投票中也表示,很多经典的游戏其实一直被改编,但重未被真正超越,这种怪圈在手游时代也没能幸免。

据负责游戏平台运营的UCWEB副总监于贤文称,“游戏市场永远都是这样,在一个热门成功的题材下面有无数的效仿者,这是国内的行情现状。”在这种高*的大背景之下,快速复制的同质化行为显然省钱省心。据调查,卡牌手游一般开发需要6-8个月,但是如果是抄袭的话,开发周期仅需要3-5个月,这种神奇般的产出速度加上扣除运营商费用、渠道、推广、人力之后高达20%的利润,不得不说复制比创新更容易成功。
版权遭垄断 先作游戏后谈版权成通病
在投票中,对于日漫(火影忍者、海贼王等题材)改编手游的呼声同样声势浩大,占到总人数的25.13%。网友“御宅型AC”表示,日漫无论是人物情节还是世界观都比较深入人心,更适合改编成手游,但目前手游市场出现的产品大多没有授权,其品质也粗制不堪,更多漫迷并不满意。
关于日漫版权,真正的情形并不简单。实际上,腾讯游戏已经花大价钱购买了集英社11部动漫游戏改编权。而面对国内成千上万的火影、海贼游戏,腾讯既没有进行维权也没有开始研发同类手游产品,为什么?值得注意的是,畅游对待大掌门这款金庸武侠游戏,盛大对待类传奇游戏版权时,同样也是采用类似的招数。这些平时对于版权不管不问,一旦一款游戏“暴富”了就来“分羹”的做法,自然而然成为国内版权市场混乱的最大诱因。
改编手游仅是营销首段 更多产品或沦为广告
在投票中,对于影视剧、综艺节目、明星事迹等题材改编的呼声分别占比10.88%、4.66%、3.37%,同样成为不容小觑的手游题材,不过更多网友对于现有题材的手游产品表示不满。网友“OTAKU”表示,目前的影视剧、综艺节目等题材手游广告性质太强,比如Gameloft出品的若干与电影同步上线的手游,关卡只有几个,半小时就能通关,其作用完全就是电影的宣传广告。
显然,奔着电影、影视剧、综艺节目而来的手游开发商们,无论国内国外都是奔着抢块钱、捞广告而来的。包括Gameloft出品的“钢铁侠”,迪士尼的“冰雪奇缘”等系列,甚至前不久上线的“天才眼睛狗”……不得不说这是一种极具创意的营销手段,但很显然这样“短小精干”的手游并火得长久。尽管更多影视改编的手游沦为广告,但还是有例外存在,比如由知名综艺节目改编的手游《爸爸去哪儿》,该游戏已经超出了广告的范畴,湖南卫视用远超一般游戏商的嗅觉做出了让内行都震惊的成绩,这或许从侧面说明了热门版权并非仅止步于广告,仍有巨大的发展空间有待挖掘。
手游业怪圈突显 如何突困犹未可知
在投票中,更多玩家对于各种改编题材手游表示*,这种*直接铸就了手游市场空前繁荣的景象,同时铸成了手游行业发展上的“同质化”、“版权缺失”、“广告化”等诸多诟病,此消彼长之下玩家反而重新怀念起经典的老游戏,不得不说是手游市场的悲哀。也许是意识到了诟病的突显,整个手游市场开始面临营收上的巨大挑战,更有诸多厂商开始重新拾起“精品化”的口号,至于能否真正突破眼前的窘境?一切还是未知之数。
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