2021-04-23
前几篇对新版本的神兵系统以及一些功能优化做了介绍,本篇,将继续介绍界限突破新一代武将体系的变化。
一、魏武帝:
技能:【护驾】魏武帝曹操在战场上用以震慑敌军、号召臣属保护自己的君王号令,属控场技能,主攻。行动后易触发,可减少敌方全体下一次造成的伤害,并化解自己下一次受到的伤害。
效果:减少敌方全体下一次造成的伤害,减少值为攻击力的31.13(满级:40.41)%;化解自己下一次受到的伤害。

新一代界限突破类武将,从三大主公开始。成长大幅提升,攻成长S级里较高水平,4围更是超越了神国武将,主属性缘分达到90%,也显著超越了之前的一般S级武将的程度。缘分装备也为新一代的168类装备。
技能护驾为控场技能,和好施类似,同为纯减伤辅助性技能。本身0输出,给敌方群体附加减少伤害BUFF,同时给自身上一个可吸收375000伤害的BUFF。比较尴尬的是,自身的化解伤害BUFF和对位武将被减伤有点浪费减伤的味道。而作为一个纯减伤辅助技能,在如今输出为第一要务的年代,价值并不大。所以,护驾本身的技能作用不大,在过关斩将中无输出、PK中又很难抵挡神兵特效的快速输出,而虎牢关中更是没有输出。也只有在推图开荒中,可以一用。所以,鉴于技能强度、适应性较窄,魏武帝虽然空有一身高成长、高缘分、明牌装备,也没有主将地位。
【*条件】
天赋异禀:天赋技能等级达到30级
无聊的杀手:累计击杀玩家队伍中的司马懿60次
最强属性:修炼武将攻属性至6000
心悦诚服:*刘协
*奖励:神·吕蒙魂魄x3,灵芝x1000
*难度不高,奖励是最新神国神吕蒙魂
二、昭烈帝:
技能:【激将】汉昭烈帝刘备在战场上用以激扬蜀汉将士斗志的君王号令,属攻击技能,主攻。行动时易触发,可增加己方全体下一次造成的伤害,自己立即进行一次攻击,且己方存在援军越多、此次攻击伤害则越高。
效果:增加己方全体下一次造成的伤害,增加值为攻击力的41.5(满级:53.97)%;自身立即进行一次攻击,攻击力伤害系数62.25(满级:81.1)%,且己方存在援军每多一名,伤害增加5%.

新一代界限突破类武将,新三主公之一。和魏武帝一样,成长大幅提升,攻成长S级里较高水平,4围同样超越了神国武将,主属性缘分达到90%。缘分装备也为新一代的168类装备。技能激将,为攻击技能,效果强大,单体对位直接伤害,并附加己方群体的增伤BUFF,增伤值很高,和高阶洛神、5阶奇袭、风雾等不相伯仲。而直接伤害,在友军存员越多时,效果越强。满员存活的伤害系数达到111.1%,和缔盟、设伏、嗜血的直接伤害相当,也算是能看得过去的单体输出值。激将技能的输出总收益极高,技能强度是非常高的。而由于援军存活对输出增幅的特殊机制,为了最大化激将效果,建议是尽量首发1号位的,从而能获得满援军的最高单体输出,同时优先给友军提供激将的伤害BUFF,从而最大化输出。
昭烈帝的技能强度很高,缘分、成长也都极好,综合起来是一个不错的主将人选。但是比较尴尬的是,昭烈帝的攻缘有神关羽,这就导致无神关的低端菜刀队伍,由于攻缘欠缺,导致昭烈帝当主的地位有所影响。而对高V队伍来说,由于基本主流会是神国+混搭队,菜刀武将的数量一般不会超过5名,而菜刀目前的优秀攻击技能已经很多了,有无双、嗜血、神愤、武圣、激将等等,这就造成了很多技能上的冲突,从而在主将选择上,会形成很多矛盾冲突的地方,这就需要玩家根据自身能力、队伍需要、喜好等自行取舍,选择适合自己的武将、技能上场。
【*条件】
天赋异禀:天赋技能等级达到30级
无聊的杀手:累计击杀玩家队伍中的陆逊60次
最强属性:修炼武将攻属性至6000
心悦诚服:*法正
*奖励:神·吕蒙魂魄x2,灵芝x1000
*难度不高,奖励是最新神国神吕蒙魂
三、吴大帝:
技能:【救援】吴大帝孙权在用以求援于众将、保护自己屹立于战场的君王号令,属卖血技能,主攻。受伤前易触发,可免疫此次即将受到的伤害并提升自身下一次造成的伤害;一场战斗中仅限一次,可在濒死时恢复一定血量。
效果:免疫此次即将受到的伤害,并提升自身下一次造成的伤害,增加值为攻击力的100%;一场战斗中仅限一次,若发动技能时血量低于20%时,血量恢复至50%。

新一代界限突破类武将,新三主公之一。和另外两帝一样,成长大幅提升,又一名攻成长极高的S级卖血武将,4围目前全武将最高,沿袭了卖血武将四围最高的传统,主属性缘分达到90%。缘分装备也为新一代的168类装备。技能救援,为卖血技能,极其强大。特效和涅槃有十分类似,分2段效果。1段效果犹如神盾+恩怨的结合体,受到普攻时触发,触发时免伤,并给自身附加1个增伤BUFF,增伤值极高达100%,是目前所有增伤BUFF中基础值最高的;2段效果同涅槃一样,只能生效1次,但生效机制不同,是在发动1段效果的时候进行判定,如果血量较低,就回复一定血量。
吴大帝无疑是此次更新的最强武将了,神盾免伤技能,同时还有极强的输出,还有一个“限定技”的回复类效果(虽然不一定能发动成功)。技能强度极高,缘分、成长强大,加上卖血武将可以自由搭配控场、攻击技能,自带双神锋效果。无疑是做主将的上上之选。而其组合,由于技能回血是按比例回复,所以建议尽量搭配双神兵武将、选择装备多宝石,尽量提高血量上限,从而获得最大的机会发动回血技并回复更多的血量获得更高收益。而更高的血量带来的更好的生存效果,也有利于长久存活,从而更多的发动增伤BUFF,带来更多的输出。
【*条件】
天赋异禀:天赋技能等级达到30级
无聊的杀手:累计击杀玩家队伍中的张辽60次
最强属性:修炼武将攻属性至6000
勤劳的勇者:平定益州20累计攻打60次
*奖励:神·吕蒙魂魄x2,灵芝x1000
*难度不高,奖励是最新神国神吕蒙魂
四、刘协:
技能:【天命】汉献帝刘协的天子之命加持,主智。装备后,可提升自身的智力、防御与血量。
效果:增加自身24.09(满级:36.56)%的智力,19.8(满级:29.95)%的防御力以及13.38(满级:20.34)%的血量。

新一代被动智力将,改头换面,终于不再像张宝一样“弱智”了,目前加成属性总值最高的被动技能,并且正式服也将副将技由不败调整为仙策。属性加成很不错,虽然总值最高,不过由于主属性加成价值最高,所以总的收益还是逊于神国被动的,但是比主流的看破、天妒还是要好不少的。对于智力系的技能搭配是一个新选择。
本身一般A级武将的成长水平,和缘分,也并没有主将强度。
【*条件】
天赋异禀:天赋技能等级达到30级
无聊的杀手:累计击杀玩家队伍中的魏武帝60次
最强属性:修炼武将智属性至5500
勤劳的勇者:曹丕登基20累计攻打60次
*奖励:神·吕蒙魂魄x2,灵芝x1000
*难度不高,奖励是最新神国神吕蒙魂
五、神吕蒙:
技能:【攻心】白衣渡江后的神·吕蒙,擅长利用攻心战术,利用敌人的劣势击溃敌人,属攻击技能,主智。行动时易触发,可对敌方场上全体造成智力伤害,该伤害无视部分防御,且敌方已阵亡人数越多,伤害越高。
效果:造成智力伤害,伤害系数为73.43(满级:90.83)%,该伤害无视20%防御,且敌方已阵亡人数每多一名,伤害增加4.4%.
【涉猎】士别三日,即更刮目相待,如今的神·吕蒙博学洽闻、涉猎甚广。该技能主智和防,装备后,可提升自身的智力与防御。
效果:增加自身32.8(满级:45.27)%的智力,同时增加自身24.89(满级:34.46)%的防御力

新神国武将神吕蒙,成长值还没有调整完成。而技能终于在这个版本中放出。群体AOE伤害,非常霸道,目前伤害最高的AOE输出技能,并且是纯输出效果。满级90.83%的群体AOE,并附加一定的无视防御效果,并有击杀加成,属于越打越凶的技能。AOE的单人系数甚至最高达到120%多并无视一定防御,其AOE的单目标输出系数最高甚至能超过很多单体技能,十分的强力。可惜的是,当前版本的所有图鉴可*武将的神蒙魂魄扔不足以转世出神蒙,想要见到神蒙的威力,只能*下个版本了。
【*条件】
天赋异禀:天赋技能等级达到30级
最强属性:修炼武将智属性至6500
勤劳的勇者:白衣渡江7(精英)累计攻打60次
心悦诚服:*吕蒙
*奖励:涉猎x1,灵芝x1000
*难度不高,奖励仍然是神国专属被动技能,同时也是目前主属性加成最高的被动技能。
综上所述,武将体系改变总体归结为以下几点:
1、从上个版本起的新武将,整体上就非常强力,缘分水平比之前的同成长档次的武将普遍高出不少,而技能强度也是明显上升,这就对原有的主将体系形成了极大的冲击。是继续选择原有主将,还是废除原将,重新修炼新将,将会是个很难抉择的问题。
2、之前版本的新将,可以算是一种过渡。而这次版本,以三大主公的界限突破版为代表的新一代武将,则算是正式登场。带来的是成长、缘分、技能强度的大幅提高——超过神国武将的成长,远超老版武将甚至超过很多神兵武将的缘分加成,高强度的新技能。这些都代表着之后新武将的发展趋势。
众多强大的界限版武将推出,也就意味着旧将的逐步淘汰。但众所周知,更换新武将,会损失大量灵芝,成本极高,尤其是随着武将等级不断提高,损失更大,即便是神壕,也承担不起如此大的换将损耗。所以,随着新将的推出,如何解决换将损耗,则是一个急需解决的问题。
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