2021-05-17
仙剑奇侠传6战斗系统讲解;仙剑奇侠传6战斗系统不利状态讲解;快跟小编一起来看看吧;
普通战斗:
普通战斗中玩家会随机出现以下情况:
暴击:受到的伤害为普通攻击的2倍。
格挡:挡下敌人的攻击,受到伤害为1.
闪避:躲闪开敌人的攻击,受到伤害为0.

不利状态:
游戏中玩家们会获得部分具有施加不利状态的道具和技能,部分怪物也有相应的技能,玩家们可以通过解除状态的道具恢复正常状态。
冻结:目标行动不能,被物理攻击时暴击提高,闪避率为0
中毒:目标中毒,每回合减少一定比例的精
混乱:目标处于混乱状态,自动随机攻击目标
脱力:目标处于脱力状态,物理攻击力变为50%
沉默:目标处于沉默状态,无法使用仙术攻击
昏睡:目标处于昏睡状态,行动不能,闪避率为0,受到攻击时解除
异变:目标变为包子,防御力降低,闪避率增加,只能进行普通攻击
麻痹:目标处于麻痹状态,身法降低
消极:目标处于消极状态,战斗中气减少
污浊:目标处于污浊状态,无法使用道具
压制:目标处于压制状态,攻击不再增长气和破防值
虚弱:目标处于虚弱状态,防御力降低
附加状态:
游戏中玩家会获得部分施加附加状态的道具和技能,同样部分怪物也有相应的技能。
强袭:目标物理攻击力提升
坚盾:目标物理防御力提升
神行:目标身法提升
法障:目标法术防御力提升
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