2020-01-01
“十款手游七个傻,八个呆,九个怪,就剩下一个人人爱……”
一提到手游,大部分人自然联想起“短命”一词,或许在大部分人眼中,无论一款手游是否被用户认可,都只有短短几个月的寿命……但是无论在国内还是国外,还是有一大批优秀的手游作品长久不衰,像平日里大家耳熟能详的“愤怒的小鸟”、“我叫MT”等等。
下面,就让我们通过几个例子来看看,这些优秀的手游作品是如何经受住“时间考验”的吧。

愤怒的小鸟
Angry Birds(愤怒的小鸟系列)产品周期:4年(至今)关键词:品牌
作为近年来手游行业的鼻祖产品,《愤怒的小鸟》从2009年问世至今,始终保持着超高的人气。当初只会在电脑上biu~biu~biu飞的“小鸟”,这4年的时间里不断衍生出15个季节版、6个地域版、太空版、樱花版等等。游戏现已横跨IOS、Android、、Symbian3、PC、PSP等九大平台,拥有6亿注册用户,为全球最知名的游戏作品之一。
“小鸟”的崛起,带给国内外无数游戏厂商进军手游领取的动力,尤其是在对以”休闲为主的单机游戏”的发展思路和品牌转化模式上,都有着重要的影响。
小结:之所以这款游戏能火到今天,很重要的一点就是该游戏的运营商对“品牌化”的理解和运营能力——从“服饰”到“周边”,从“动漫书籍”到“院线电影”,在国外某些国家,“愤怒的小鸟”甚至还推出了官方版的饮料……

水果忍者
Fruit Ninja(水果忍者系列)产品周期:3年(至今)关键词:产品特质
如果说《愤怒的小鸟》是全球手游的开拓者,那么另一款知名游戏《水果忍者》则是将手机游戏推向了一个巅峰:历时三年,在全球各大下载排行榜上稳居前十。直至今日,“切水果”依然是国内很多智能手机用户必装的游戏之一。
小结:与“小鸟”的品牌营销不同,《水果忍者》的长久之计则是产品在最初涉及上的考虑。随着越来越多“体感”平台和产品的出现,大量新增用户都会将这款操作简单、特质明显的游戏作为入门首选。

我叫MT
《我叫MT》系列产品周期:1年半(至今)关键词:IP与运营
说了两款国外热门游戏,让我们把视角拉回到国产手游市场。其实在国产手游之中,也不乏“寿星”作品。这其中,被誉为“国民级”手游的《我叫MT》,则是很好的一个例子。
早在2013年1月《我叫MT》就凭借当时热播的同名动漫作品备受玩家瞩目,短短数月就迅速包揽了当下各大APP排行榜榜首。随后推出的《我叫MT》Android版、WP版和PC版也率获好评。最让人们诧异的是,以手游出身的《我叫MT》,竟然还在京举办了国内第一届手游线下竞技赛事“天下第一武道会”:比赛当日,蜂拥的手游玩家和火爆的现场气氛堪比NBA赛场,官方更是借此机会大打“土豪牌”,为参赛选手发放了宝马、奔驰等豪华轿车……
小结:作为国内一线手游厂商,《我叫MT》所在公司“卓越游戏”不仅吸纳了国外游戏的“跨平台”发展策略,还将“IP”理念运用到了极致——如果《我叫MT》这部动漫持续更新未曾衰败,那么《我叫MT》手游就会依然有新内容和更多用户的关注。
当然,为了能让游戏长久发展,《我叫MT》也将“竞技手游”的理念植入到游戏内,极大的增加了游戏内容和玩法;一年一度的“武道会”也将成为国内手游玩家的聚集盛典。

时空猎人
《时空猎人》系列产品周期:1年半(至今)关键词:品质与先机
无独有偶,国内市场还有一款手游与《我叫MT》有着相似的年龄。当然,对于喜欢《时空猎人》的玩家来说,更多的是从这款游戏中找到了PC原版(DNF:地下城与勇士)的影子。在身边没有PC或者不想依赖于PC游戏的玩家,这款游戏的出现可以说是大合时宜。直至今日,《时空猎人》依然是很多年轻玩家的不二选择。
小结:过硬的游戏品质与恰当的时机,一样能让一款没有华丽外衣的产品成为王者。对于这样的产品来说,时机只能积累原始用户,而品质才是赢得市场竞争的重要筹码。
小编总结:从以上几款产品里,我们能发现手游的成功与“长寿”,似乎各有各的门道,但无论是在“品牌”、“产品”、“时机”等任何方面做到了极致,都能得到意想不到的收获。
《智龙迷城》创造日本股市神话
如果要评选2013年股票市场最神奇的事,日本游戏公司Gung-Ho的强势崛起肯定在候选名单中。由于Gung-Ho推出的一款社交游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》大受欢迎,该公司股价在一年时间中就暴涨了60倍以上。是老牌游戏开发商艺电的两倍多,相当于社交游戏开发商Zynga的7倍左右。在本月初,Gung-Ho的市值甚至一度超越了任天堂。
《智龙迷城》了。如果问你现在日本最大的游戏公司是哪家?你的回答是什么呢?任天堂?索尼电子娱乐?史克威尔?艾尼克斯?或者其他什么我们耳熟能详的名字?不,都不对,正确答案是GungHo,这家公司成立15年做了十几款网游,但从一家财务紧张的小公司一跃成为市值近两万亿日元、涨势如虹的日本游戏产业领头羊,却仅仅用了两年,这奇迹的源头就在于《智龙迷城》。《智龙迷城》开创性的手游收集和养成模式创下了很多不可思议的记录,譬如日营收500万美元等等。
2014年里,我们手中又会诞生出哪些优秀的游戏作品?现如今大红大紫的新品,能否像上文提到的诸如《我叫MT》、《智龙迷城》产品一样,经受住时间的磨砺呢?
标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
体育运动丨2.97GB
详情
策略塔防丨61.62M
详情
冒险解谜丨96.84MB
详情
休闲益智丨228.72MB
详情
赛车竞速丨617.25MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨462M
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
休闲益智丨11.91MB
详情
策略塔防丨1.62GB
详情
经营养成丨622.39MB
详情
经营养成丨347.1MB
详情
冒险解谜丨164.24MB