2019-02-24
玩过合金弹头的知道,游戏中解救人质是很简单的。但是合金弹头塔防这款游戏想解救人质就没那么容易了。
下面是小编整理合金弹头解救人质的心得,一起来看吧。

假设人质要素是时间,那我不用道具的前提下,先过关一次解救出一名人质,然后我以更快的速度再过一次却没有救出人质,说明此假设不正确。
假设人质要素是不死单位,我可以做到一个单位不死,但无法保证100%救出人质,所以假设也明显不正确。
假设人质要素是出相应的战斗单位,那后期拉尔夫、克拉克关卡怎么解释?这假设也明显不正确。
所以,结论是随机。根据我的测试,前期的关卡中人质解救几率会比较大,后期关卡难度逐渐增加。在同一关中,需要解救多名人质,那么前几个人质比较容易救,越后面的越难(后期甚至有一小关救7名人质)。同时解救多名人质几率更低,但并不是说完全没有可能。
结论:这款塔防合金弹头就是靠刷,故意拖延玩家进度,不让大家那么快达到完美。如果你想快,请花钱买雷达谢谢~
推荐:合金弹头塔防兵种搭配心得
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