2021-12-03
2013年手游市场的爆发式增长,用“过热”这两个词语来形容这个行业一点都不为过。从表面数据来看手游市场参与人数多、发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%是不赚钱的)让人不得不回到现实来直面这个“”的市场。2014年手游行业的春季战役已经打响,我们不妨也静下心来思考一下:如何能做得更好一些?。
国外手游开发商、发行商与渠道商三者之间的相对平稳关系,在中国并没有延续,在中国市场迎来手游井喷式的发展短短一年时间,就打破了这种平衡。
发行商与CP联姻
著名的《愤怒的小鸟》口水仗吵得不亦乐乎,回顾《愤怒的小鸟》成长路径,发行商和开发商之间的关系耐人寻味。

有合作就有纠纷,家家都有一部血泪史。就在年前,闹得沸沸扬扬的《找你妹》IP版权之争,更是印证了中国手游市场CP与发行商的对决越来越凸显。纵观国内游戏行业,类似的商业纠纷不断,热酷与云中游只能算是小打小闹。官司本身的输赢暂不考虑,重要的是由此产生的影响:一旦CP认为可以脱离发行商,纷纷效仿,那么今年恐怕要产生很多单飞的发行商了,这才是真正令发行商担心的地方。
“发行商的作用在现代游戏开发中,正日渐式微,我们不再需要发行商。”Vesterbacka表示。
但并不是每个人都认同他的观点,至少对于广大尚未成功的中小开发者而言,发行还是一件很头疼的事情。
虽然在首都版权产业联盟的引导下,热酷游戏与云中游双方达成和解,双方又和好如初,热酷获得10年发行权。但《找你妹》IP版权之争,无疑已变成了行业的前车之鉴,提示着发行商与CP以后在谈判与签署协议的时候,信任成本变高。

业内人士建议,发行商与CP合作,首先要明确利益分配,尤其是阶梯状利益。其次,对发行商来说,一定要给CP足够的收益,令CP有动力持续开发;对CP来说,要在做大规模时要让利给发行商,鼓励发行商把产品推广做上去。最后,在签署协议上,要明确双方责任及分配。
发行商与CP的共同目标就是把游戏做好,做大,达到利益最大化,如果双方变成了不信任关系,只会走上官司的纠缠之路,对双方的影响都是负面的,所以,合作才能共赢。
发行商与渠道的博弈
在手游行业刚启蒙时期,大家都在信奉着“内容为王”的真理,认为只要产品优质,就完全可以掌握市场话语权,但随着腾讯移动游戏平台、百度重金收购91、阿里巴巴战略投资、360巨资打造品牌等等,手游渠道商逐渐成为了整个产业链最关键的一环。与此同时,手游发行商思路开始逐渐侵占市场,中手游、触控、蓝港、乐动卓越先后涉足手游发行。
据不完全统计,从2012年至今,国内大大小小的渠道商超过了500家,整个渠道市场格局似乎已经清晰。渠道在凸显价值的同时,与开发商的分成由最初的6:4,到如今的2:8,很显然,渠道商已经把控了手游市场的话语权。
不可置否,无论是发行商还是开发商都躲不开渠道这个环节,为何还要拼的你死我活呢?与其对抗,不如紧密合作。
渠道和发行商对CP的诱惑
在渠道能顶半边天的现在,手游CP又有什么理由与发行商合作呢?对于开发商来说,发行商只挑选优质的产品,数量不多,加上成功产品形成的品牌形象,以及专业的运营能力,数据分析能力等这些渠道是无法做到的。当然,对于已经强大的CP来说,选择发行商并不是那么重要,但是还有不计其数的小CP,这对于发行商来说还是非常有潜力的,关键是产品的质量要严格把关。

除了国内市场日剧激烈的战争,众多发行商已经将目光投向了全球市场。2月21日,昆仑游戏宣布将投入10亿元推进2014手游发行,此次10亿元的计划包含在全球范围内收购、代理精品手游,加强自主研发以及购买IP。此前也有多家老牌游戏公司宣布在手游发行方面的计划,畅游的“3个10亿”计划,随后蓝港等手游公司也纷纷表示将投入10亿元专注手游发行。
一时间,10亿元成为2014年国内手游发行争夺战的门槛。不久前,市值首次突破11亿美元的中国手游总裁应书岭内部谈话提到,10亿美元只是个开始,我们要“全球化分工、全球化发行、全球化发展。”不知道各位看官如何看待10亿“美元”的开始,只能拭目以待了。
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