2019-12-06
上篇大致讲了《格斗猎人》“伙伴技能”的基础介绍和分类,为的是让各种层次的玩家都能够充分体会到“伙伴技能”在设计时的精妙之处,以及能够在脑中形成对“伙伴技能”的一个大致的理解。本文的撰写,自然是为了填补上篇给玩家们留下的“大坑”:“伙伴技能”之间该如何搭配?不同的角色又该如何优先选择伙伴技能?哪些技能是格斗“万金油”?这坑要是填不上,估计小编就要被上交给国家了。废话不多说,赶紧让我们进入正题吧~

① “伙伴技能”之间该如何搭配?
我这边要讲的搭配,是指“得意技”和“被动技”之间的搭配。这个问题比较简单,相信很多对“伙伴技能”稍有研究的玩家,都可以轻松地回答上来。“得意技”分为输出型得意技和增益型得意技。那么,显而易见的是,输出型得意技配合“怒火燎原”,可以最大化技能的输出伤害;增益型得意技配合“清风明月”可以最大化技能的治疗效果。
同时,先撇开不同的职业定位不说,假设相同的英雄,初始D级的得意技造成的伤害量和控制效果分别是:①爆炎轰击:475%+击飞;②寒冰飞箭:525%+僵直;③火舞风云:500%+僵直;④绝地冰封:350%+减速&击退。得意技的伤害量有明显的差异,但是这种差异是通过控制效果的不同来弥补的。追求极限伤害可以选择“寒冰飞箭”+“怒火燎原”的组合。
至于治疗效果的这对组合,春风化雨•D+清风明月•D=6%×(1+5%)=回复6.3%自身生命值。如果你的角色定位是个肉坦的话,则可以尝试一下;如果角色定位是个脆皮,则不建议这么搭配。
最后再说说“人品类”的被动技:“荆棘”、“浴火重生”和“嗜血”。这种概率类的被动技,我们可以从“期望”这个概念来比较它们效果的差异。首先,我们需要假设这3个技能触发的概率相同,都为P,我方的生命值为M,我方可以造成的伤害为D1,对方可以造成的伤害为D2。
“荆棘•D”伤害量的期望:P×D2×4%×3=12%*P*D2
“浴火重生•D”可以回复的生命值期望:4%×15%×M=0.6%*M
“嗜血•D”可以回复的生命值期望:P×D1×4%×3=12%*P*D1
其实公式的结果是不定的,但是玩家可以将自己角色的数据代入这些公式中,来大致感知哪一个被动技的效果会比较突出。可以确定的是,如果触发概率相同,且双方势均力敌的话,那么“荆棘•D”与“嗜血•D”的效果是可以相互抵消的。

② 不同的角色如何优先选择伙伴技能?
不同的角色,拥有不同的职业定位。剑魂是肉坦,银月是爆发,冰舞是控制。不同的职业定位,根据其特性,就必有一套相对符合职业特性的伙伴技能。
剑魂血厚,那么我们就可以利用血量的优势,让他的生存能力更进一步。推荐伙伴技能:“绝地冰封”+“怒火燎原”,“荆棘”,通用被动技选择“加防御”或者“减攻击”类型。
银月爆发高,那么我们就要最大化他的输出,瞬间秒人。推荐伙伴技能:“寒冰飞箭”+“怒火燎原”,“嗜血”,通用被动技选择“加攻击”或者“减防御”类型。
冰舞主打控制,自身特别脆弱,适合远程无限控制。推荐伙伴技能:“春风化雨”+“清风明月”,“嗜血”,通用被动技选择“加攻击”或者“减防御”类型。
③ 哪些技能是格斗“万金油”?
说到“格斗”的奥义,那就是追求高的输出,在被杀死之前,先消灭敌人。所以,“”的技能便是格斗中的“万金油”。那么,这套“万金油”也就是银月的推荐伙伴技能。极限输出,绝对拥有足够的伤害,让你品尝“秒人”的快感。
当然,小编并不是在夸银月。其实“格斗”中更多的是战术策略的运用,以及走位和细节的操作。只要你有足够的技术,那么没有什么将是不可战胜的。
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