2020-06-04
2012年,随着智能手机的风靡,手机游戏开始在游戏行业中崭露头角。从开始的收入10亿左右到2014年底的250.4亿的规模,手机游戏的成长速度让人惊叹。根据百度数据显示,中国14亿人口中八九成的人都有智能手机,而智能手机用户大概有六成都在玩手机游戏。到2015年,手机游戏收入估计会达到450亿以上。

回顾13、14年,大牌端游转投手游领域的皆是。完美早在2013年就推出手游《神雕侠侣》,而网易、巨人等也紧随其后,《乱斗西游》、《征途》等都取得了不俗的成绩。作为老牌端游厂商的臻游网络,在经历1年的市场调研、团队搭建之后,也开始着手于手机游戏项目。或许大家并不熟悉,但是在介绍完他们在端游上的产品后,想必就会有印象了。

臻游网络是一家专注于客户端网络游戏研发与运营的中型厂商,在2011年推出了国内首个第三人称射击网游—《全球使命》。它采用虚幻III引擎技术,游戏中每个角色可携带2种武器,最高支持8V8的对抗。到了2013年,《全球使命2》在原有的游戏内容、操作界面以及特效表现等做出全方位的优化和加强。

与传统射击网游不同,《全球使命2》中拥有海量独一无二的原创玩法——首创TPS塔防玩法“最终防线”、首创TPS英雄对战玩法“生死大乱斗”、首创机甲载具副本战、首创机友系统等都给人耳目一新的感觉。《全球使命2》以丰富的游戏内容,在历年的评选中荣获了10多个行业媒体颁发的大奖
回到2015年,面对如今庞大的手游市场,臻游网络VP张海敏表示,在手机游戏竞争日益激烈的今天,手游厂商们都在寻找能获得溢价的情感属性,并以此为核心战略打造品牌。于是,我们在产品、渠道、市场3端中除了吸纳前人的经验外,更会以“专注、创新“等对完美的苛求去要求团队。
此外,在依托丰富的端游研发经验同时,一方面已经开始自主研发具备创新特色的手游产品;另一方面,在全球范围内寻找优质的产品原型,并进行二次开发与发行后向海外市场进军。
在2015年,臻游已与国内知名手游研发团队达成合作,花费千万拿下了《乱弹西游》这款具有创新玩法的手游产品。《乱弹西游》是首款二次元魔性画风的西游题材手游,游戏中可操控弹珠劲情释放,让卡牌玩法在弹珠运动中“Duang”起来。

目前,《乱弹西游》的预热准备正在进行中,之后将迎来4月中旬的首次测试,并于2015年的二季度正式发布。
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