2022-04-20
龙之狂热传奇什么阵容好,龙之狂热传奇阵容搭配心得分享:

【Q1】我们的阵容讨论针对的是?
从目前的游戏设定可以肯定,龙之狂热过去现在未来永远都不会是一个可以即时对战的游戏,所以,PVP永远是人打木头桩子,永远是你上来可以切水果,电脑永远也不会智能到把对面阵容的思路打出来,所以,即使PVP里你的阵容比对面差很多,你也不会有胆怯,这不是一个交互性的即时战略游戏。所以,我们的阵容讨论,针对的是PVE推图。
【Q2】切水果应该如何使用?
绝大多数的玩家,在拥有炎怒的条件下,基本开局就会使用,并且是全体切。我在做了大量的样本实验后,得到了如下几个基本结论:1.炎怒每一下的伤害,只与队伍攻击力总和有关,与队伍的等级等无关,在小范围内波动。2.炎怒的总伤害存在边际数据递增效应,即随着次数的增加,每一次的伤害量越来越小。3.在总次数相同的情况下,对一个单位切20次与对两个单位分别切10次,伤害总量是一样的,即伤害不会因为分散而减少。4.由于敌方三条龙基本接近水平分布而不是正三角,而且多数情况下两只比三只切起来顺手很多,所以只切两个与切三个切出来的次数,相差无几,甚至更高。但只切一个的时候次数减少明显。
在回合制的游戏中,永远是先手秒杀对方单位使敌方单位无法行动便K.O的思路是收益最大的,基于上述基本结论,集中切对方两个人是最优选择,并且在随后的龙动作中也要集火秒杀这两个单位。而由于一局游戏中龙怒基本只会释放一次,所以究竟是第一回合开局就用还是第二条龙时再切,取决于你对自己伤害量够不够成秒杀的判断。
【Q3】在多属性的情况下,元素相克的原则是什么?
根据实验样本的判断,多元素的龙只存在一个主属性,所以只会被一种元素克,主属性大多数情况下为第一个元素,有极个别特殊例子,我个人认为从龙的外貌特征判断更直接有效一些,主属性是什么一目了然。同时不论是PVP或者是PVE,在你与对方元素相同的情况下,你仍然是被克的。例如雷VS雷,你会被克,即你存在两种被克的属性。而传奇属性在这点上显示出了他作为万物合一的优越性,克与不克都是浮云。
【Q4】普通伤害,防御,穿透伤害,真实伤害,持续叠加伤害。
龙的面板只有两种属性,攻击和血量,在面对没有防御的时候,面板就能全打在对面身上,唯一的加防御措施是土,而面对土的时候,传奇的额外伤害,火的6级灼烧,雷的溅射,草的毒性,都是即使在你的普攻无法破防造成伤害的情况下,也能对对方造成伤害,这部分是另外单独计算护甲的,我称之为穿透伤害。而这其中有一种更为特殊的元素,就是之前不被我看好的草的毒性,无论对方土防上了没有,草的毒性是不计算护甲的,是固定数值,我称之为真实伤害。而游戏中风减攻(不同的龙)草,土,金属,传奇,灼烧,都是可以叠加的,是可持续叠加伤害。
在阐述了上述的几个基本点之后,我们进入正题,首先,让我们以现在的角度重新审视可能作为后期的元素:土,风,雷,水,金属,暗,草,传奇。
土:6级坚如磐石:盟友被打败后,多存活一回合。电脑不会智商高到用雷驱散你,一回合与一次攻击简直就是质的区别。而电脑的集火设定让残血单位多存活一回合变成了吸收掉3次攻击(如果你再犯贱开个反伤)。试想一个开着薄葬拥有斧王吼的高等级J8脸跳进战场,你是什么感觉?
风:6级效果:群体减攻。这个6级技能还没有测评过,不过猜测伤害的主体仍然是一个单位,但是减攻效果变为群体,减攻的多寡与攻击直接挂钩,目前来看,同等级情况下,减攻能达到对面攻击的30%,配合土的加防之后更是效果拔群,使防御这一概念对这游戏才有了真正的地位。而且优秀的史诗级载体:风暴龙,拥有史诗里最高的攻击成长,配合另外一个属性雷,使得减攻输出都能得到最大化利用,是个不可多得的多面手。
雷:6级效果,驱散或晕眩。1.驱散:经过本人的测试,驱散效果为先驱散,后造成伤害。在高额的雷溅射同时,还能驱散对面一切效果,打出的普通伤害永远都是真实伤害,永远也不会让你纠结于打或不打。一个字,叼。DPS中最强,没有之一。2.晕眩所有的游戏中,最强力的后期,永远是带控制的后期。作为本游戏中唯一带控的技能,还有什么理由不养一只晕眩的群攻雷龙?尤其是在这种简单的回合制游戏中,当你面对最后一关的大boss,硬条件怎么也打不过的时候,此时上个雷龙,多拼几次rp,第一回合晕住,第二回合晕住,还有什么能阻挡你?首推两只金乌鸦,当然你如果看好水,一个乌鸦一个果冻俩雷龙也是不错的。
水:6级带有单体驱散debuff我仍然不看好水,奶量比起几乎没有防御概念的游戏的攻击实在量不足,后期的debuff群体较多,单体驱散你既无法驱散全队的debuff,还浪费掉了宝贵的一回合。
金属:不要以为电脑的金属效果好牛逼你就真的觉得他有那么牛逼。自己用起来感觉没有想象中那么美好,但是效果也是不错的,尤其6级之后增加吸收量和反弹。土金属流派仍然是最好玩的方向,但是对于一个没有即时PVP和天梯系统的游戏,你摆铁桶阵和谁玩?对于推后面的图来说,伤害越来越高越来越集中,能否真的发挥奇效我仍观望。首*工龙,金属土的完美搭配,同时特工龙的血量成长高。
暗:你滚粗!技能升级的吸血量不会让你的普通攻击提高,只是吸血变多了,同时还和防御挂钩。一个字,渣。你TMD也好意思当最后一个出来的元素。
草:操,草?之前最被我低估的一个元素,尤其是6级的草毒死亡后毒扩散的效果,一回合上毒,二回合切水果加补刀(甚至不用)。直接给对面全体叠毒,伤害极高而且真实伤害。持久战和防御流抑或攻击流派都可以选择练(所以上面推荐了金乌鸦)。
传奇:上面已经说到了,不论PVP或是PVE,带属性的在面对电脑时都非常的吃亏,我之前一直相信克与被克的伤害打出来是远高于传奇那多出的面板伤害的,可是发现同样属性被克时我动摇了。传奇很简单,我就是攻高,你来咬我呀。通过不停地集火一个目标,可以每下打出几万的额外伤害,不过前提是对面一个单位两回合还没死。攻击另外目标时就要重新叠buff,发挥作用的条件有些苛刻。目前的通关情况来看,过关的全部情况基本都是你的输出够轻松打的死对面,而不是能守住把对面耗死,战斗持续的没有那么久。
下面评价几个我自己思考的阵容和我见过你们讨论的阵容,只说主功能属性,123为先后手排位:
1.1传奇2传奇3传奇。单调的可怕,单调的无聊。一眼看到底毫无变化的阵容,你还会玩这游戏几天呢?实战情况见单属性的分析。如果将来推出工会boss。这个阵容是当仁不让的第一公会标配。
2.1特工龙2传奇3传奇。先手上盾同时免死2回合反伤+吸收,让传奇的高面板变得更可怕更有效率。是在PVP和PVE中比3传奇更合理的存在。
3.1土2金属3土或1土2金属3金属防反流标配,你还能更贱一些吗,玩的会慢一些,但是很有趣很强力,可是一般快乐都是建立在别人的痛苦上的,人机对战的非即时战略,电脑会痛苦吗?
4.1土2土3土我一直在思索,土土土每回合都给自己加免死,会不会出现一些奇妙的景观?
5.1草2雷3雷1回合上毒2回合群体雷AOE毒扩散,3回合再次AOE补刀,输出非常的有效率,直伤都非常的高,配合合理的切水果和23位雷驱散和雷晕眩的变数,有趣,强大。楼主自己心目中的no1.
6.1雷2雷3雷1号位用晕眩。有些单调,能迅速把对面全部都玩残,由于雷的bug般效果,你是救不活人的,输出更恐怖,但也同样单调的无聊。唯一的变化就是你可以把2位的驱散和3位的晕偶尔换个位置玩玩。
7.1草2土3金属防反流配合毒性看着很不错可是谁来触发毒的扩散呢?草的效果最大化利用还是要配合输出类。
其余不再举例。
最后关于退出游戏随便再说几句吧,本来是打算把攻略一直做下去的,我自始至终知道bug的存在,但是没有碰过它一次。玩这个萌萌的游戏初衷很简单,就是希望将来有工会了,我可以自己有一个很棒的国服工会和老外们拼策略。Bug的出现是个别玩家智慧的结晶,我推崇力量和技术,我也很欣赏所有的攻略组和技术bug小组,他们的乐趣我也能理解,找出bug利用玩的爽,这也是技术狂热者的爱好。我都可以理解,并且不反对。但是部分人自己用完bug还到处告诉别人方法,让大部分人知道,趾高气扬,;一部分人明明用了bug,还在我面前装作自己玩出来的跟我讨论问题,说我无脑喷,呵呵,我无脑?一群连数据都拿不出来的人我跟他摆计算摆道理又有什么意义?我不知道你为什么在虚拟世界里这样飞扬跋扈,可在现实世界里呢?我靠着自己一天拿着你一个月一年的钱,你也能在现实里靠着bug睥睨群雄一览众山小?犯罪么?你有那个本事么。个别人用着bug无所谓,那是技术宅的专利,当很多很多人都用起bug的时候,这个游戏也就毁了,这就是你们所谓技术的初衷么?在面对社会不公的时候你们据理力争,可是到了自己身上,为什么就这样对待别人的成果,“严”于律己,“宽”以待人?不论大部分的bug使用者被停号与否,人心已伤,无意留恋。
你所处的环境决定了你看问题的角度,我热爱管理,热爱技术,但不是毁掉别人的成果,如果你是游戏开发者,自己的游戏就被这样毁掉,你是什么样的难过心情,北欧海盗维京的设定背景,你们都仔细研究地图发现海洋和周围环境设定的有趣细节了么,特工龙卖1007钻,选007很好玩,不是吗。可现在都被毁了。第一篇帖子我就说过,我是个PVP玩家,我天性就要竞争,很多人跟我说就当个单机养成完算了,对不起。它不是对我一次性收费的单机游戏,既然他还是个简单的手游,环境的不公就是我不能忍的。
不管我再怎么偏执钻牛角尖,还是会有爱这个游戏的人玩下去,我希望还能有更多的人能坚持下去,所以,如果还有玩家能发出很棒的攻略,我会把我号送给他,虽然做了很多实验浪费了不少资源,不过还是凑合的,不稀罕我的破号扔了当然更好。
这篇文章的技术部分本打算过几天再奉上的,由于自己的狂妄偏执,今天就妄自起笔。部分观点可能实验样本不够或错误,忘诸位理解。祝福每一位还在认真玩这游戏的人新年心想事成。
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