2021-07-30
多年以后,我们再度回想起这一天,专注于《超级食肉男孩:永无止境》(SuperMeatBoyForever)移动平台制作的游戏设计师埃德蒙?麦克米伦在记者面前爆了粗口:“2013年之后很长一段实际,我真的没有想关于游戏设计方面的事情,在那之前,我他妈吃、住、甚至呼吸都在想游戏设计,它占了我生活中太大一部分,我特别想摆脱它。那时我的家庭出现了糟糕的事情,这直接导致我将‘休息’的优先级提前。至于《指控》(Fingered),它是一个小品游戏,单纯是我们想玩一个‘诡异且傻逼的电子游戏’而已,这种非常清爽的游戏让我重新享受游戏设计。”

游戏依旧延续了原来的风格。
众所周知,《超级食肉男孩》难度很大,玩家需要扮演一位“汁液横流”的红色男孩,这个男孩还有另一位“汁水横飞”的粉红色女朋友。有一个叫胎儿博士的小孩,不知为何,天生没人爱,所以嫉妒食肉男孩。有一天,胎儿博士FFF团之魂崛起,把食肉男孩打了一顿,还劫持了粉色女友。食肉男孩为了救回自己的女友,展开了冒险……这种难度玩家不仅能感受到,制作人也能,这就不难解释为什么游戏已制作一年,玩家还是看不到任何进展。

制作人也被它虐得不轻。
2014年,开发者在其官方博客上表示,《超级食肉男孩:永无止境》将会以全新的触控操作为基础,于2015年登陆手机、平板、以及Steam平台。为了保持游戏操作设计不被打乱,开发者们强调自己绝不使用虚拟摇杆或按钮。

虚拟摇杆的操作体验的确很差劲。
游戏将是一个完整的故事,其中设置六大章节,BOSS数量也将翻倍。游戏并不像传言那样是个无尽跑酷游戏,但游戏将提供无限关卡作为日常、排名挑战。游戏依旧采用随机生成场景的模式,确保玩家每次死亡都会有全新的体验(绝不让你轻易过关就对了)……
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