2020-03-07
在热血魔兽中,技能系统是一大特色,而技能中的BUFF系统更是一个亮点。下面我们先了解下热血魔兽中技能的大概意思:

技能分为普通技能、主动技能、被动技能、队长技能、技能BUFF。
1.普通技能:出生即带的基本技能,无法改变,在主动技能施放回合以外的时候施放。没什么要特别强调的,理解为普通攻击就行;
2.主动技能:主动技能是主要 输出/治疗 的技能,不是每回合都进行施放,拥有技能等级。大家可以在面板上进行观察,

上图的意思是,每三回合一轮,无限重复。亮起的那个图标表示在此回合进行施放,也就是第一回合施放。大致上游戏中普通卡都是第二回合施放技能,金边卡都是第一回合施放技能。
主动技能拥有等级限制,大家可在技能系统中进行操作,很好理解,等级越高,伤害越高。
3.技能BUFF:主动技能说完紧接着一定要接上“技能BUFF”,热血魔兽中技能BUFF有些特别,它的定位不像常规游戏中的BUFF那样主动施放,而是一个被动触发的技能。它的正确理解为 主动技能施放后,并且产生效果(造成伤害或者治疗成功),那么才会有一定几率触发技能BUFF,技能BUFF在战斗中有着举足轻重的地位,运气好的话,触发了技能BUFF,那么会影响整场战斗的局面,胜利的天枰一定会向有着buff的那方倾斜。
同样,技能BUFF也分为增益和减益两种,并且增益只会对己方起作用,减益只对敌方起作用。

每张卡牌所拥有的候选buff都不同,卡牌初始的时候不会拥有技能BUFF,只能通过“魔石”进行刷新,才能刷出来。
BUFF还分为单体和群体,就我目前玩游戏的过程中来看,单体技能BUFF的触发几率和效果都会比群体高,但是我个人认为还是不如群体BUFF性价比高。所以我每张卡牌的BUFF都会刷成群体的。
还有一种群体BUFF要特别说明一下:主动技能影响到目标而获得的BUFF,这种BUFF并不是真正意义上的群体,它只是判定施放的技能会影响到哪些目标,那么这些目标有一定几率会获得该技能BUFF。
也就是说,敌方有ABCDEF6张卡。现在我有张卡牌施放了一个技能,这个技能的范围影响到敌方的 ABCD,而EF不会受到影响。那么我的技能BUFF也只会在ABCD四张卡上进行一次判定,但四张卡牌并不一定都会获得BUFF。
下面列出一些比较好的BUFF:

4.被动技能:被动技能其实也不用特别介绍,不可更改,性价比不高,据我观察,增加的那些属性还是挺弱的,不过聊胜于无,最大的缺点就是不能更改;
5.队长技能:顾名思义,只有放置在队长位置上才能起作用,为全团人员增加属性。但是有些技能是废的,比如增加牧师攻击,这可真坑。最好的队长技能就是增加群体属性的,比如:巨量增加全体物攻、巨量增加全体闪避、巨量增加韧性,等等一系列全体增益。

攻略仅供参考,这里只是大概描述了下技能的定义,具体玩法还是需要大家在游戏中自行摸索。
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