2019-03-31
卡牌手游《太古仙域》上线已经过去两周,作为宣传重点的灵兽系统是该游戏从其他同类卡牌手游中脱颖而出的关键因素,也是玩家最为津津乐道的元素之一。灵兽系统看似简单,实则有很多讲究,小编在这里一一道来。

灵兽拥有主动和被动两类技能,每类技能最多拥有三种。能够在战斗中实时发动的主动技能是玩家主宰战斗的关键环节,也是玩家最为关注的技能。主动技能分为五系——水、风、火、雷、冰,各自起到截然不同的作用。
水系技能是唯一可以对己方施放的技能,回复己方修者血量,而且由于是按比例回血,修者的血越厚,一次恢复的血量也越多。作为一种万金油技能,水系技能可以将战斗拖入消耗战并拖垮敌人,因此非常受玩家喜爱。水属性技能容易被雷属性技能克制,因为单次恢复的血量比较有限,修者遭遇雷属性攻击破防导致血崩时经常救不回来。
风系技能也许用“毒”来描述更容易被人所理解,因为其可以直接削减敌人的血量。敌人进入他的回合时,会先扣血才能发动攻击,对于残血的敌人往往来不及攻击就被毒死了。由于是按比例削血,因此在对付强力敌手的时候效果非常出色,也是游戏后期必上的技能之一。风系技能掉血稳定的特点,使得水系技能可以轻松稳定住血线,因此对上水系时是风系较为头痛的事情。

火系技能可以削弱敌人下一次攻击的伤害。在拉锯战中,火系技能表现不如水系亮眼,但在对付高暴发的敌人时可以发挥奇效。细心的玩家发现当敌人克制己方玩家、发动技能或者触发暴击时,火系可以对敌人的攻击造成两次削弱,因此被火系影响的敌人造成的伤害往往惨不忍睹。火系技能善于规避大量伤害,但在应对风系技能的按比例掉血时却毫无作用,因此会被其克制。
雷系技能可以击破对方的防御,造成瞬时大量伤害。很多玩家喜闻乐见的秒杀场景,就是属性克制、雷系破防、发动大招并触发暴击的结果,没有谁能吃下这种组合技,即使是一身神装的五星修者也不行。虽然效果华丽,但雷系技能的局限性也很大。首先火系技能的减攻可以抵消雷系技能的破防,冰系技能的冻结更是会令雷系效果化为乌有。还有要注意的是,被雷击的敌人在发动攻击时可以摆脱破防的不良效果,因此只有在己方先手时才能发挥最佳效果,如果后手,那么玩家在发动时必须特别留心时机以免浪费。
冰系技能是最强大的技能,但也是最依赖运气的技能。成功的冻结可以令敌人失去一回合的行动,虽然成功率很低,但一旦成功发动则会使敌人受到致命的打击。比起火系的减伤,冰系的彻底免伤更善于对付雷系破防技。没有什么技能会对冰系技能构成有效克制,也许唯一形成克制的就是玩家的倒霉运气了。
除了主动技能,风、火、雷、冰都有对应的被动技能,用以抵挡相应技能的特效,但是不能减少上述技能在命中时造成的直接伤害(毒系的比例扣血也属于特效)。被动技能虽然不显眼但却能为玩家构成坚固的防线。由于冰系和风系技能被玩家公认为最恶心的技能,因此能够被动抵挡上述攻击的灵兽最受玩家欢迎。
在卡牌游戏泛滥的今天,创意是吸引玩家注意的最重要的因素之一。作为《太古仙域》招牌的灵兽系统在避免游戏同质化上功勋显著,游戏运营至今仍然火爆很大程度上要归功于此。对于开发《太古仙域》的酷牛公司,我们可以预期其在创意产业方面将有更加成功的业绩。
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