2019-02-13
《龙纹三国》新版国战本月初上线,规则大幅修改,各项逆天改动堪称史上最大魔改,霸王大陆攻城国战从此进入纯粹的全攻VS全防模式!战术战略急需重新梳理,天下大势瞬间洗牌,更多资料与分析,敬请关注本期国战总结!

新版国战调整
攻方城墙与炮台取消,时间结束未打下守方城墙才视作攻城失败。攻方再也无需分兵防守,可以全身心投入进攻。守方则是炮台与城墙血量强化为之前的300%,炮台攻击力增加30%。霸王大陆攻城国战从此进入纯粹的全攻VS全防模式!

新版新气象
本次更新对防守方的影响可以说是前所未有的。在每轮十分钟的攻城时间内,防守方都无法脱离战场,必须时候留意防守。守军再也不能像以前一样通过闪电战快速反推攻方城墙结束战斗,必须在场内呆满10分钟。(因此有人构思了一种另类战术:攻方集结到位后并不冲锋上阵,装出无人攻城的模样,然后一旦守方队员松懈,攻方就在最后几分钟来个一击入魂)
新版本中的国战,攻守双方的目标更加明确。攻方就是突破对方的封锁,打破弩车路障(只需打破一座即可),然后捣毁对方城墙。而守方则要利用好路障和厚实的城墙,在自方炮台的火力支援下,尽可能的杀退对方的武将,让他们尽多的处于复活CD和跑路状态上,努力将战斗拖到时间结束就算守城胜利。
从目前已经打过的几轮新版国战来看,各大军团还处于兴奋期与摸索期。虽然场面上呈现出多层次的战斗,双方在满屏幕的鏖战,但实际上有些地方是无需浪费兵力的。例如弩车障碍,只需在一排中打破一辆,攻方便可长驱直入直捣城墙。但在实际战斗中,很多攻城玩家在弩车障碍前排成一排,全线进攻,导致伤害输出被平坦到多辆弩车上,严重影响了攻城效率。
守方的高血城墙一直以来都让攻方非常头痛。在本版本中,虽然理论上攻方输出提高了一倍,但守方城墙血量直接变300%,仍然是比较恐怖的。因此各家攻城联盟切莫轻敌大意,即使攻方本次也有大幅BUFF,但新版本中的攻城仍然是残酷的。

一波流的彻底灭亡与未来展望
龙纹狗仔队从内部打探到,本次规则大改,从某种意义上,也是为了针对守方一波流战术。在三月末的四大调整更新中,国战攻方参战人数上限由21人调整为40人,守方则保持21人不变,因此雇凶打酱油的奸细流再也不好用了,守方收买成本大幅上升。而春节时大出风头的守方全家老小一波流,三月份中仍在发光发热。这种打法利用了上场人数较少的特点,集中优势兵力成功反推攻方大本营,威慑力大,效率高。
现在由于完全取消攻方城墙,因此守方一波流可以说是彻底成为历史了,国战气象自此焕然一新。诸位军团军师应该从新版的兴奋和刺激中回复冷静,放下旧战术旧思维,多多创造全新打法了。
龙纹大陆再次进入群雄争霸的局面,鹿死谁手尚未可知。祝诸位主公武运昌隆,在新版国战中打出风格,打出境界!龙纹狗仔队永远在背后默默的关注你们嗷!
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