2019-07-01
2048 的开发者是 19 岁的意大利青年 Gabriele Cirulli 。据他的github主页上的说明,这款游戏的玩法是参考中国游戏团队 Veewo Studio 开发的《1024! 根本停不下来!》,界面概念上参考另一款由 Asher Vollmer 开发的当红游戏《Threes》。同时,他为了增加游戏耐玩度,将原有的棋盘扩大并调整了操作模式。在 Cirulli 将这款游戏的网页版放在论坛并开源后,随之而来的是大批投机者疯狂的山寨。

1、规律的总结能力:任何益智类游戏都应该有规律,我在第二天的时候找到了规律,打到了4096。
听说一个投行的"情智双高"的朋友两小时达到2048
2、整体意识,为了大局要控制心态。当你可以合成1024或者512的时候,清空的快感会让你迅速操作而破坏了阵型
3、前瞻性:每时每刻都要计算下一个出现2或者4的时候怎么办?你要控制他出现的位置--把不想让他出现的位置顶死
4、不要小瞧最小的单位,他既是筑成大厦的基础,也是让你失败的原因,我说的是2。

至于2048这个游戏怎么火,小编这里转载了一篇孙志超(知乎自我介绍:最外行的投资经理/游戏/微信siskosun)的一篇回答,与诸君分享:
市面上的游戏从来就包罗万象,但恐怕这种短时火爆的小众游戏以后会层出不穷。如今手机游戏的生产与消费变得越来越碎片化,娱乐与体验也越来越即时性,伴随信息传播速度越来越快,体验很轻上手立刻能明白机制的游戏非常容易积累短时传播,成为meme。分析游戏会什么有人玩,属于游戏设计范畴;但为什么能击败众多优秀作品成为流行,则完全是社会传播的领域。
以下是理论知识,针对有兴趣了解者。
首先是自尊假设。meme承载的信息大多带有娱乐属性,传播的个体并不将其作为攻击其他群体的工具,而是作为在获得稳定的群体认同时提升个体的自尊的途径。这种自尊包括更广泛意义上的群体认同所带来的积极效应,如“我属于潮流人士中的一员、我属于聪明人中的一员、我属于有趣的一类人等等”。反过来这种自尊的需要也激发了个体与群体相一致的行为。
传播报酬。在任何一种潮流中都存在两种报酬结构。潮流导向者、追随者与大众媒介三方的利益博弈。追随者的报酬主要来自控制权的让渡。当一个meme兴起时追随者已经把对自身行为的控制转让给潮流导向者,潮流导向者则把部分控制让渡给系统内部的其他人(通常为本领域的各种大众媒介)。以游戏为例,导向者为开发者、核心玩家、新潮玩家,追随者为普通玩家,大众媒介为各社区、媒体和平台(如appstore)。建立博弈的利益对照表即可得出结论:对追随者而言,无论潮流导向者倡导哪一种潮流,只要追随他们就能获得稳定的收益。除了潮流导向者和追随者之外,还有一种扩散者,他们既将控制权让渡给潮流导向者,又接受其他人让渡的控制权。比如一些高人气的社区用户,他们既传播热门的内容也被别人所传播,在meme的传播中这种人的作用类似放大器。meme的导向者可能的损失是要花费精力和时间进行广泛地涉猎或者储备(作为创造者),而对于大部分meme参与者来说让渡控制权可节省时间和精力,比如某流行游戏被创造出来之后,大部分感兴趣者只要去体验即可。
基因进化。meme的首要特性就是复制,产生自我的副本或拷贝从而传播,这一过程就是自然选择。衡量一个成功的meme有三个标准:复制的保真度、繁殖力、长生性。但这一理论有缺陷。每个人的想法都会使得新版本都在某些方面有异于他人(各种山寨游戏),于是meme在不断被模仿和复制的过程中自身也孕育着变化。但以生物学和遗传学类比无法准确揭示这一现象的实质,只能将其笼统归结为meme对自然选择压力的响应。
保持度。meme如果满足一定的标准,就更有可能得以保持和传播。游戏并不能完全算做meme,只是类同,所以只是符合其部分特点。这些标准分为客观标准、主观标准和主观交互标准。客观标准即和外部事件的一致性,拿游戏来说就是是否符合手机平台特性,是否易上手、易理解。主观标准决定个人在多大程度上愿意吸收和同化特定meme,主要包括:连贯性,具有较高的内部一致性(不管怎么山寨,依然有原版的影子);新颖性,提供不同寻常的东西,能够吸引人的关注(最近时期内没有出现过);简约性,有容易识别的特征,可简短的描述。主观交互标准决定着meme在个体和个体之间传递的容易程度,主要包括:显着性,很容易引发注意;可表达性,容易用语言来表达;形式化,对meme的解释不依赖于人。
享乐适应。和所有的潮流现象一样,meme也表现出如下的发展模式:缓慢兴起,逐渐积蓄能量,迅速扩散和传播,然后发展至顶峰,势头逐渐衰落直至彻底消失,被新的meme所取代。meme在出现伊始能够给受众带来新鲜的愉悦刺激,引发快速的复制和传播,但随着时间的流逝,复制和传播的速度会逐渐减慢,最后消失在人们的视野当中。这一现象与人类的享乐适应机能有关。享乐适应遵从心理物理学上的费希纳定律,也就是说,当一个刺激出现后能够带来一定程度的愉悦,但以后需要更强更多的刺激才能带来相同程度的愉悦。这其实是一种心理适应机制,人类天生对新奇的东西敏感,一旦事物不再提供新信息,神经的激活程度就会逐渐降低。这种心理机制的进化意义是有助于人类不满足和止步于现状,而是不断探索和创造新鲜事物。有关享乐适应在社会心理学上最着名的研究是关于彩票中奖者、事故受害者和对照组的研究。研究者比较了彩票中奖者和截瘫患者两个群体6个月前后的幸福感水平。结果发现彩票中奖者并不比对照组更幸福,而且在普通事情中知觉到的快乐更少。而截瘫患者对未来幸福的预期值也并不比其他两组低。因此,任何一种meme无论引发了多大规模的传播,最终都会由于享乐适应而逐渐消退。同时,大规模的传播所引发的高曝光率更容易形成重复刺激,也更容易导致审美疲劳的出现,反过来加剧其消退的速度,例如Flappy bird。
领导权让渡。因为手游平台的特殊性,导致大量游戏meme的出现,从而使得在潮流行为的兴起过程中,潮流导向者(游戏开发者)如果能成功吸引追随者的注意,与那些可能取代他们的导向者竞争,可以得到大量关注甚至实际利益。因此每当有可能成为潮流的游戏出现时,大量跟风和山寨者的努力也就成为了新的meme不断涌现的心理动因。
2048网页版试玩地址://www.yoyou.com/news/201404/074458.html
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