2021-01-03
玩《攻城掠地》这一类策略类游戏想要玩的好就要多多用心分析游戏中的一些数据之间的关系,这是大神们经常喜欢做的事情,当然如果只是普通玩家的话完全不必这么麻烦。
一、和自身损得失血量有关,比如用甘宁秒了对面的人,自己不掉血,获得EXP为0
二、距离敌方主城有关,分为三档,距离4、5格115%,2、3格130%经验,靠近敌方主城1格就是150%的经验
综合以上两点,超R青龙刷对面主城一格的100禁卫军是非常快速的
三、经验获得还和杀敌数有相当大的关系
如果是送人头,那么经验获得非常少,这个是今天讨论的主要一点
刷对面大R的影子太史慈烛龙套,位置都是函谷关,分别用不同的武将,穿不同的套装测试

血量比经验 6.74:1

血量比经验 5.26:1

血量比经验 4.12:1

我们可以发现,死基本上相同数量的兵,获得的经验差距超过50%,也就是说血量有一个基本收益,最低获得经验大约是损失血量的七分之一
曾经杀攻城杀守卫加60禁卫军14杀50w损失4.4w的血量获得1.9w的经验,去掉15%的地理位置加成,血量比经验为2.66:1,这是非常可观的,综上,如果有条件的小R中R,刷敌国5格距离60禁卫军,多占几格,丢点影子,是获得经验快,性价比很高的方法,而且还有铁的额外收益。
第四、经验获得和杀死的敌方等级也有一定关系,这个根据目测,当我用白虎挑对面大R的时候,哪怕只是一挑一,经验获得的比例也很高。
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