2019-01-27
塔防游戏《Kingdom Rush : Origins》是乌拉圭游戏厂商 Ironhide Game Studio 所开发,2011乌拉圭推出《Kingdom Rush》系列后即荣获众多奖项更广受玩家好评。而这次续作《Kingdom Rush : Origins》也是继《Kingdom Rush :Frontiers》之后的第三款系列作,延续前作丰富的游戏性以及史诗般的剧情将再度展开。
剧情提要

「每段旅程,都有一个起点」-
有别以往直线的剧情,这次的战场回到了第一代近30年前的过去,一片由精灵主宰的神秘大陆......

-「每位英雄,都有他的命运」-
有接触过玩家应该不难注意到,右边那位是利尼维亚王国的国王卡德纳(King Denas),左边则是第一代的大魔王佛则南(Vez'nan),两人截然不同的命运正是贯穿整部剧情的重要元素。

-「每个传奇,都有它的起源」-
故事开始于一片遥远大陆上精灵与灰精灵间的战争,这场大战更是未来史诗传奇的起源。
游戏内容介绍
本作的操作方式大致承袭前作,需要在限定的位置中兴建防御塔来抵御敌人,并透过各个防御塔不同的特性组合出千变万化的战术。只要成功消灭关卡中每一波的敌军即可达成胜利。

有4种基础类型的防御塔可供选择,后也可再进行升级。 (左上方有可爱的佛罗多和甘道夫哦)
以下为各类型防御塔简略的介绍 :
箭塔 - 攻击速度快、射程远但只能针对单一敌人造成集火伤害。
兵营 - 系列作最大的创新元素之一,可以在一定範围内指定士兵驻扎的地点。具有坦伤以及拖缓敌人行军速度的特性,也可以搭配其他防御塔制造集火点。
投石塔 - 定位类似旧作中的砲塔,攻击速度慢但能造成范围伤害。
魔法塔 - 攻击速度略慢却有较高伤害、精準以及无视物理护甲的特性,相对的后期也会出现具有魔法抗性的敌人。

每个类型的防御塔在升级至第四阶时,必须要选择两种不同的能力走向,各个进阶塔所适合的据点位置、功能取向以及金钱成本也各有不同,如何搭配是游戏中的重要课题。

每次出现新种类的敌人都会出现提示字卡,并收录至图鉴中以方便查阅。

本作在地图中首次加入了不少攻击性的互动元素来协助通关,不只可造成伤害更让游戏节奏变得更加的紧凑。

在胜利后,会依防守敌军的多寡来给予星星奖励。

四种防御塔各有各自的天赋能力,而强化需要消耗过关后所得到的星星。在顺着关卡进度,资源有限的情况下需要审慎思考各个天赋升级的顺序,亦可根据需求随时重新配置。
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