2019-10-10
想玩好策略无限连消,首创相同兵种任意消除的新一代手游,3k玩与寅酷游戏合作呈献之《三国志乱消》,布局想法,实操手法、熟悉武将技能、把握节奏感、找到消除战斗中关键胜机,一举制胜,都非常重要。或者有玩家会感到疑惑,我也是这样子操作,但为何总被强大敌将连连“消残”?想做千军辟易的连消名将,不可不知3k玩《三国志乱消》的兵种知识!另外,由于《三国志乱消》紧密筹备上线中,不少美术哥美术妹已经快疯了,所以下面的图可能会有点奇怪……

【贯通直线,力克文官——骑兵!】
冷兵器时代的决定性关键战力,一小片组织有序的骑兵,足以搅乱,甚至追击人数为数倍或更多的敌方步兵,如果是一大群骑兵,那画面太,令人无法直视,是古今中外所有冷武器步兵那永远无法消散的噩梦。
骑兵:将会对面前一系列敌人进行穿透攻击,高体力,高攻击力,对术士和谋士、舞娘双倍伤害,被弓兵克制。

在3k玩《三国志乱消》当中,运用骑兵所需的思考也是最多的,因为骑兵虽然有独一无二的强力穿透打击,躲在后排玩猥琐的家伙也不能免却;但骑兵只能对付对应直线的敌人,因此注意横向连消,扩张打击面,是骑兵运用不二心得绝技。对那些写得一手好文章,还能歌善舞长得萌萌哒的术士、谋士、舞娘之类,骑兵一个打他们十个;但对着弓箭兵,骑兵们觉得这是一个可以和研发人员商量合计取消掉的兵种。
代表武将:关羽、张辽、马超。
【无差别随机轰炸——术士、谋士、舞娘!】
虽然被归为同一大类,但这三个家伙在历史上还是有些区别的;整天炼制丹药,无意中引领毒理学科进步的,就是术士;整天耍笔杆子,专为主公出好主意。担任狗头师爷的,是谋士;而频频给主公吹枕边风,用魅力代替刀兵的,是舞娘;

在3k玩《三国志乱消》当中,这三家伙都有随机打击敌人的共同功能,都能强势围观文化水平较低的步兵和藤甲兵,都被手持菊花长枪的骑兵所克制;不同的是谋士可以做到最准确命中,术士攻击带毒,但攻击较弱;舞娘则是优先进行后排打击,玩家执行连消时可要陪加留神这当中的区别喔。
代表武将:庞统、诸葛亮、貂蝉
【军中肉盾,单群攻击各有千秋——步兵、藤甲兵!】
军中主力肉盾兵种出现,不错,真要说冷兵器史中构成最大部分的兵种,谁都不能抢了步兵的风头。无需马匹,也不用弓箭,更加不用和人讲道理,拿起兵器就上的代表,成本低廉打造容易,莫过于步兵。藤甲兵则在演义中穿起刀枪不入,弓箭不侵的藤甲,令诸葛亮也吃了一时苦头。

3k玩《三国志乱消》的步兵与藤甲兵,虽然都被上面那策术舞三座大山碾压,但对阵骑兵可以硬碰,对阵弓兵则能有双倍额外伤害克制。其中,步兵可以对单个敌人进行两次强力沉重的攻击;而藤甲兵则是对两行六个敌人打出一次普通攻击。藤甲兵怕火?别开玩笑了,这里不是《三国演义》的世界……
代表武将:周泰、孟获
【远程打击,箭如雨下——弓兵!】
远程打击王道,自问世以来,就不断和骑兵步兵两基友互相缠绵克制的存在。冷兵器历史的人型操纵远程兵器,千古多少骑兵都栽在箭雨中。所谓策略类游戏三大通用秘笈之一,“骑克步,步克弓”,那自然就轮到“弓克骑”的说法了。

3k玩《三国志乱消》的弓兵,也是以准确命中称雄当世,并且可以对敌阵中随机两人,进行两次无差别强力射击,接连不断的连消弓兵可以让敌人体会到什么叫做箭如雨下。在这个时候,所谓被步兵克制其实已经影响很微,对面步兵如果被射得出不了手,那克制和不克制也没什么关联了。
代表武将:黄忠、夏侯渊
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