2019-09-09
游戏的玩法虽然简单,但还是会在一些细节上区别于当下其他的弹幕游戏,最明显的无非为关卡中增加了人质的解救。在通关过程中,《傲气雄鹰》除了弹幕的躲避以及击落敌机以外,还在关卡中放置了人质,解救成功之后除了可以获得更高通关分数,还能完成相应的成就。但在激烈的空战之中怎么样吸引弹幕去解救人质,而在解救之后又如何的走位都要玩家自己把握,所以在普通的战斗中增加了些许策略要素。
游戏现共有8关,在关卡种类中除了常规的战斗关卡还有以躲避弹幕为主的关卡,虽然不至于丰富游戏的玩法,但还是避免了单一打飞机的战斗流程。
玩法上《傲气雄鹰》只是进行了微创新,做到了中规中矩又不失出彩点。对于一款以关卡来控制玩家进程的游戏来说,唯一遗憾的地方在于游戏中的BOSS类别过少。
系统:
《傲气雄鹰》本次的版本为了适应当下的潮流,将原有单一的闯关模式中引入了全新的战机升级的养成系统,这样系统的存在不仅可以让游戏的生命周期有效的延长,同时战机多武器的养成解锁也弥补了战机种类较少的软肋,逐步解锁的能力也分阶段以及选择性的刺激着玩家的新鲜感。所以这一系统的引入对于游戏而言是非常成功的,但是也表示这样的系统将代表着开发商对收费模式的妥协,升级所需要星星的高消耗以及进入关卡体力槽的消耗也预示后期版本内购商城的开放。

游戏中过关的计分系统不仅是为了促进玩家之间排名的竞争,还对成就系统进行辅助的作用。游戏每个关卡提供玩家4个成就,全部累计达成之后便可开启对应的更高难度的关卡,不同难度关卡中敌人的体力、火力以及弹幕的密集程度都有着相互的区别,当然星星的数量以及分数的达成自然是难度越高就越多啦。不过小编觉得在完成单一成就时候以及开启下一个关卡难度的时候,如果可以给点星星奖励就更好了~
感官:
《傲气雄鹰》这次的版本中游戏的画面和音乐,简单来说就是熟悉的配方,熟悉的味道!游戏中关卡的设计以及音乐完全是按照原版进行全方位的还原以及升级而来的,所以本次的重制对于小编来说则是一本满足!不仅仅是怀旧之情,游戏画面更是对原版本的全新进化,只要大家看到游戏的画面自然不用多说,和当时游戏出在S60平台上的时候一样,《傲气雄鹰》的画面在当下的游戏中绝对是无人能敌。全新3D化的画面让天气变化、爆炸场景与武器特效更加的夺目。全新的UI界面简洁明朗,功能直观,除了好评还能说什么呢?

音乐音效则是完全的继承了前身的所有优点,不同风格的电子乐作为游戏的背景音乐伴随着玩家攻关,动感十足。背景音乐搭配合理的打击音效、爆炸音效、星星音效让战斗流程更加爽快。
简单来讲——完美的感官体验。如果有细心的玩家可能还会发现游戏中坠落敌机的残骸掉落到大海之中会有相对应的效果。
总结:
《傲气雄鹰》这个版本还是主打怀旧牌,关卡设计与声音两方面除了质量的提升N各档次以外几乎没有改动原封不动的拿了过来,你可以说丫偷懒了,但小编这里还是要骚气的说——可俺都是喜欢,不服你咬我~
本次版本的细节优化上还是可以看到更多开放商的诚意,比如游戏中的“暂停优化功能”,暂停优化功能是当玩家的手指离开屏幕的时候,游戏会自动进入“子弹时间”,这样让玩家有足够的时间去暂停游戏,而不用在紧张的躲避弹幕过程中担心暂停游戏的时候被敌人弄死了。除了这个优化以外,还有一个值得说的地方就是《傲气雄鹰》也算是一个刷子游戏,所以游戏还提供存档的icloud自动云备份,这个功能很贴心有木有。
好啦,其实该说的也都说了,这大概就是本期评测的全部内容,简单的总结呢,《傲气雄鹰》就是一款比较独特的弹幕射击游戏,可能初上手的时候有些玩家会对于战机的攻击属性有很大的歧义,但是不得不说,当你熟悉了整个游戏的节奏,这款游戏应该可以成为近期手机中的刷子游戏。 就小编个人来讲还是比较*的版本,比如开放更多的关卡,还有内购商城什么的。
不过这游戏还真是……一如既往的难啊……
【傲气雄鹰2014专区】
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