2019-12-20
游戏BUG、内幕乃至八卦是游戏媒体生存的重要元素,获得这些内容的最直接方式无疑是从研发团队入手!作为近期火爆异常的武侠手游,《热血江湖口袋版》的内幕成为了编辑部的重点工作。出于一颗熊熊燃烧的八卦和上进心,小编一往无前地踏上了挖掘游戏内幕的旅程。但在探访完研发团队后,小编不由得要发出感叹“研发你这是在作死啊!”。

作死的策划 妨碍老板赚钱
生存才是硬道理!这句话深深贯彻在国内众多研发商的公司文化中,由此赚钱成为了研发游戏的重中之重!小编有幸参与了策划部的周会,策划老大张口第一句话就是,不要理会老板关于怎么赚钱怎么来,坑怎么深怎么挖的要求,要做好平衡,做好付费和非付费玩家间的平衡,要让不同付出的玩家都要享受游戏乐趣……作死的策划啊,有这样的老大领导,何愁老板不开你们啊!
作死的美术 妨碍老板的发展
据了解,研发老板出身是游戏内容设计,却有颗向美术发展的心!对于游戏美术的要求就是流畅…流畅…流畅!但是美术老大介绍游戏时说,我们不管老板要求,流畅那是技术的事,我们就要把画面能做多精美就要多精美、技能效果能多炫就要多炫、场景能多大就做多大,什么1080P、什么渲染、什么细节能做多精美就要多精美……美术啊!你们不怕老板联合技术群P你们吗?一意孤行是要作死的节奏啊!
作死的技术 妨碍老板出风头
数十种游戏系统、美术素材跟端游一样大、动态效果哪哪都是、还要同屏显示玩家……这可是手游啊!客户端要压缩要所有智能手机都能玩,这怎么可能……以为看需求姿势不对的技术宅们不停变换姿势祈求是自己看错了!日复一日的劳作却不能令老板满意,终于老板发飙说技术做不出来自己来做……老板你消停点吧!技术们已经焦头烂额了……
作死的研发啊,你们妨碍了老板的发展却不自知,即使做出再好的游戏你们还能活不成?好吧,看在老板这么“委屈”的份上,我去下载游戏试玩一下,如果游戏好玩我就发这篇稿子让你知道手下人对你的怨念!
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