2021-02-13
如今,手机屏幕已经成功战胜其他屏幕,成为“多屏时代”的主舞台;其便携性、碎片化属性对整个IT行业来说都是大洗牌。游戏行业更是被推到了风头浪尖。
以页游霸主《神仙道》为例,当年月入近亿的神话并未能在移动端再现。据业内人士分析,去年6月达到其流水顶峰为2000万/月,与同期《我叫MT》5500万相距甚远。与其说其产品陈旧,以6亿的智能手机用户基数来讲,其根本原因还在于移植的适应性。

剧情方面,也是这款游戏的一大两点。现在的RPG,大多忽略游戏故事的重要性。但《昆仑悟》的剧情设定可谓用心良苦,他采用端游管用的脚本编辑剧情,剧情播放时的人物移动打击配合精彩有趣的故事,让游戏的代入感提升了一个档次。

第三步“玩法”。《昆仑悟》在组队副本、帮派战斗(游戏内称作营寨)等方面参照了社交游戏的做法,强调玩家之间的利益链。与好友作战奖励翻倍,公投剧情帮派技能等做法极大的增强玩家的交互。而“悬赏”人物真正做到了名副其实,有玩家悬赏玩家,真人发布任务。这样的做法颠覆了我对横版RPG单机化的认识。除了良好的PVP玩法,其针对碎片化设计的体力恢复和丰富而简单的角色成长方式,很好的适应了手机游戏的受众特点。

这款游戏,没有乖张的宣传噱头,靠的是实打实的精心设计。在卡牌横行的时候,厂商毅然研发横版RPG的类型游戏,不是市场触觉的迟钝。相反,这是对市场趋势的一种洞察:经过众多轻度游戏的培养,游离在玩家群体以外的手机用户逐渐成为了游戏玩家,市场对产品的要求也逐步提高,高代入感的RPG游戏回归是必然的结果。
在这种趋势之下,向《昆仑悟》这一类既有传统RPG良好代入感效果,又结合了手游碎片化玩法的游戏,能够让RPG再度复兴吗?是否会成为下一种爆发的手游类型?我们拭目以待。
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