2020-06-23
在经历了1月份的短暂封测之后,手游版《秦时明月》总算是在2月末时开启了第一次内测。虽然还算不上是秦时明月的粉丝,但这丝毫不妨碍我在第一时间再次下载并进入游戏。

秦时明月终于再次开启了测试
也玩儿过一些所谓的根据动画、漫画改编而来的手游,但大多数情况下无非是借用了一下背景与人物罢了,剧情什么的鲜少有能扯上关系的。其实一开始以为秦时明月也会是这样,找来动画片中的角色,随随便便安上一个故事梗概,剩下的便是毫无新意的打打杀杀。但万万没想到,这款手游却是真真的把动画剧情融进了副本之中。于是每一大关也以“章节”的形式来划分,小关卡则被赋予了动画分集的名称,从第一章百步飞剑到我敲下这段文字时打到的第四章第六关暗之逆鳞,熟悉的名字让看过动画的玩家感觉到了浓浓的亲切感。而且每一小关也与动画片的进度紧密相连,例如“蝠血之术”的关卡介绍:“大铁锤与隐蝠激烈交战,但很快败下阵来”,只是看不到打斗动画罢了。

动画剧情被完美融合进了游戏
虽然官方介绍中说是卡牌类游戏,但战斗时更像是回合制RPG,你放个技能我平砍一刀,出手次序完全凭人物属性中的“速”来决定,但界面上却没有设置进度条让玩家能够了解当前敌我双方的顺序,不过这对战斗本身也没有任何影响。至于技能的释放,则完全随机了,毫无规律可言。动画中的主要角色在释放技能时会有覆盖全屏的过场动画,例如雪女的“凌波飞燕”会有漫天飞雪、天明的“解牛刀法”会飞出特大号菜刀,即便是铁甲兵这样的小杂鱼掌握的“无畏冲锋”也会飞出一个金黄色人形光影,足可见制作方的用心。但另一方面,因为游戏人设采用的是二头身Q版形象,配上称得上华丽的技能特效后,总让我有一种微妙的奇怪感觉。

Q版的雪女不那么女神了
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