2022-04-24
2013自2014年以来,众多小游戏因其简单的操作而进入了免费榜前10,这是为什么呢?今天笔者就带着大家一起深入解谜。

来势汹汹的小游戏
《Don’t step the white tile》是一款小游戏,其操作方式比《Flappy Bird》还简单,只需要选择不碰白色的瓷砖就可以轻松过关,不过它的游戏模式和小鸟不同,它一共有3款游戏模式可以选择,比如竞速类、长跑类和立即停止类,所以他在分数上的攀比模式会比《Flappy Bird》还丰富,当然这也是一款虐心之作。

而另一款《Red Bit Escape》则是一个网页游戏的翻版,一个大矩阵中有4个蓝色的的小矩阵和1个红色的小矩阵。游戏开始后,4个蓝色的矩阵就开始在大矩阵中飘逸,然后撞在大矩阵的边上在回弹,而玩家需要用手指控制红色的小矩阵,然后移动它,防止这些被回弹的4个蓝色小矩阵撞上自己的控制的红色小矩阵,能不虐心吗?
无论是老树开新花,还是后来居上,我们最近都看到了太多的小游戏位居排行榜前列,这是为什么呢?在手机游戏中,一样有精彩的大作,比如《无尽之剑2》等,不过为什么这些小游戏反而能够突破重围杀上来呢?
大作无力?
如果早两年,我会说这是因为大厂商不待见移动游戏,因为网络游戏赚钱,网页游戏狂赚钱,但是现在不会了,随着巨人为手游建立新公司,腾讯要求旗下工作室转型手游来看,移动游戏将会是未来游戏市场的战略重点,所以移动游戏的大作必定会是越来越多,而参与到移动游戏开发和运营的公司也越来越多。
不过对于玩家而言,尝试的大作太多了,无论是电视游戏、单机游戏和网络游戏,这些市场的大作是层出不穷,年底排个年度十大最值得*的游戏,年终在盘点个年底十大不得不玩的游戏,都还可以不重复,可想而知游戏的市场是多大庞大。不过对于大厂商来说,他们需要考虑得太多,一是市场,二是创新,但是对于这种小游戏来说,开发者不需要考虑太多,这种游戏他们的开发者可能只有一个人或者两个人,他们思路点很小,但是很清晰,创意点不用太多,只要简单就行。
大作不是不行,不是没有,玩过了太多大作的玩家们需要用这些小游戏来调剂一下自己,而这些小游戏是游戏时间更为碎片化,对于一些卡牌游戏来说,玩家可能必须要将体力消耗光才会停止游戏,然后等上三五个小时来恢复体力后继续游戏,但是对于这类小游戏就没有这么多苛刻的条件,他们是随来随玩,随玩随走,这种随性的态度似乎更对手游玩家的胃口。就好比天天吃山珍海味的人心中总是惦记着那块烧饼一样。
小游戏火爆之谜
这种小游戏的目的都非常清晰明了,该干啥就干啥,绝不拖泥带水,《Flappy bird》就是飞水管,《Don’t step the white tile》就是不要踩白色格子,《Red Bit Escape》就是不要让蓝色矩阵碰上红色矩阵。和其它的手机网络游戏不一样的是,那些游戏的目的也很清晰,就是要你拯救世界或者征服世界,不过在这之前,你需要打怪、升级、打材料、合成装备等等,所以越来越复杂的游戏模式把本身用来娱乐的游戏变得复杂,让玩家总是伤透心。
当然,目的清晰,直接明了并不是小游戏成功的唯一标准,从《Flappy bird》中我们可以看出他的大火更多是来源于社交传播,假如没有了SNS的传播力量,这也仅仅是淹没在众多APP中的一个小游戏而言。
而对于《Don’t step the white tile》和《Red Bit Escape》来说,则是借了《Flappy bird》的东风,玩家们开始关注这种虐心小游戏,才使得这些游戏能够登上TOP10。
是男人就来玩!
无论是《Flappy bird》、《Don’t step the white tile》还是《Red Bit Escape》这种游戏都有一个共同的特点就是:是男人就飞10000米,是男人就下100层,是男人就坚持20秒……这些游戏都是依靠简单无比的系统带来反应力终极的挑战。
不过游戏始终是靠品质而生,用通俗的话来说,金杯银杯不如老百姓的口碑,现在火热的小游戏并不就是手游的持续热点,到是一些厂商的复制能力超强,能够迅速找到类似的游戏开始研发,并且在短时间内出产品,不过这种昙花一现的产品也只会存在于一个时期。随着玩家们的需求会越来越高,而后对于小游戏的品质要求也会越来越高。
自从《Flappy Bird》火爆之后,无数类《Flappy Bird》开始一涌而现,不过就在开发者们还在上架新的《flappy XXX》的时候,一款叫做《Don’t step the white tile》的游戏杀入到苹果免费榜前三。这是一款发布在2013年底的游戏,在2014年2月底突然发力,直到3月初,成功杀入TOP3。与此同时,新上线的一款名为《Red Bit Escape》的小游戏因其简单的操作进入了免费榜前10。
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