2021-02-27
红石遗迹Red Obsidian Remnant通关心得分享、接下来和小编一起看看
首先我个人觉得还是挺难的,玩了5小时我才通了一周目,主要是打到3、4层的时候人物的伤害提升不够了,武器的升级花费的钱太多了,而提升的伤害实在是有点小,但相对的怪物的血量增长却是异常的多(不知道是不是我的错觉)第四层打的是举步维艰,尤其是石头怪,真的是磨血皮,而且第四层的时候我武器、饰品大部分都3级了,只有几件2级。我觉得地牢的难度不一定要靠增加怪的基础属性来提高,可以通过房间地形的改变来提高,比如说第四层全是熔岩地,部分地面踩上去掉血并且会中易伤debuff,第五层是极寒地区,人物移动变慢,精力消耗变多,得尽可能依靠完美闪避或格挡来招架怪物的进攻,除此之外还有不定时毒气室啦,房间很大视野却很小的暗室啦等等等等,希望开发者能从这方面来增加游戏的难度。我觉得那个机关室就做的很好。
道具方面的话,从总数量上来看41件感觉还挺多的,但是玩了几遍下来其实还是感觉有些不够,打上4、5遍就能基本摸清大致有哪些能用的道具了,而从红石的难度设置和天赋系统来看明显是希望玩家能够反复攻略(以我这手残党来看没有四五十遍是攻不到最高难度的)那么这41件道具就显得有些不够丰富了,主要是5类武器每种只有3、4件的样子吧,凶刃只有一把带毒的,饰品类并没有多少成套的装备,我只知道一套冰冻易伤3件套。消耗类的道具说实在的,打到3、4层就只有回血药品有用了,长矛啊,雷电符文啊等输出类的消耗品到后面除了上个不痛不痒的debuff外真的是毫无用处。
再说说从者,前期从者真的挺给力的,能吃伤害能输出,但是和输出类的消耗品一样,到了3、4层的时候作用就非常小了,基本只能当炮灰吸引仇恨,而且还非常脆,抗不了几下就跪了,好不容易攒够钱招来的*一进关卡就没了,这感觉实在不好受。另外天赋系统里自己回血时也给同伴回血的技能一点都不好用啊,别说30%,就算回复100%我都觉得不过分,毕竟AI又不会躲伤害,打一关吃上5、6下实在是再平常不过的事了,而回血的时候就只能回那么10几点根本就没有用,石头怪一拳下来回复的10点血连续1s都不能。
另外人物的初始造型能不能自己选啊,虽然都挺不错的,但还是想稍微捏一下。
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