2021-10-20
生存战争2Survivalcraft2.0家具怎么制作?下面小编为大家带来解答:
要设计创作家具要用到锤子工具了。
你需要先用常规方块做出设计稿,然后用锤子砸你建出的东西,使它缩小。这时家具制作窗口就会出现
在这个窗口中,你可以以如下方式调整制作的家具:移动在方块中的位置、旋转、改变分辨率(2*2*2到16*16*16间)当你完成设计,你可以提交。
创造模式下,设计稿会变成一个家具,而它的源方块,也就是稿子(不是镐子别看错了)本身,会留在世界里;在生存类模式中则不然,设计稿会变成几份家具(数目取决于分辨率),而稿子本身会被消耗掉。家具方块在世界里可以以4个方向放置,类似于梯子和熔炉。
并不是所有的方块都能用于家具设计。比如说,泥土和草方块会被锤子忽略。允许的方块列表如下:木板planks,花岗岩granite,玄武岩basalt,沙子sand,黏土clay,鹅卵石/圆石cobblestone,石砖stonebricks,沙岩sandstone,大理石marble,砖方块brick(s),煤方块coal,孔雀石方块malachite,钻石方块diamond,铜方块copper,铁方块iron,玻璃glass,地毯carpet,火把torch(es),柳条灯 lamp(s),水water,岩浆magma。设计稿的方块可以染色,这样产出的家具也会有多种颜色。家具本身也能染色,但是这样会覆盖掉稿子里面染上的颜色。
设计稿中出现某些源方块有特殊功能。比如,火把和柳条灯会使得方块里面有一个火焰,而且这样设计的方块是会发光的。
当你建造设计稿时要注意,不能把它放置在家具的可用方块上,比如放在沙子上。锤子可认不出你放置的方块和其他方块的区别,会试图把这些混进来的“地基”当成家具的一部分,然后很可能提示你"design too large(设计过大)",因为每个方向最大是16个格子。
一旦家具被制作完成,你可以用工作台进行各种各样的组合,以下组合方式均合理:
将多个家具方块组合成1个,得到交互性家具。交互性家具会在每次被点击或收到电信号时转化到建造出的下一状态。你可以做出可以开的门、可以开关的灯、可以上升的平台,等等。最多可以组合9个家具方块,因为工作台只有这么大。
将1个家具和按钮组合,得到自定义按钮。得到的家具的行为与按钮相同。
将2个家具和开关组合,得到自定义开关。得到的家具的行为与开关相同。两个家具变为两种状态的外观。
将多个家具方块和电线组合,得到连接交互性家具。与交互性家具很像,但是会触发切换时会同时触发相邻的连接交互性方块进行状态的切换。你可以用这个做出多方块的状态切换的结构,比如说大型的门。
在创造模式下,携带物品的界面,家具分类下会有家具面板。你可以在上面查看和组织你设计的家具。你可以创建有名字的家具组(furniture set)来进行分类。最新创建的家具会位于家具组“uncategorized(未分类)”下,这个组有特殊的功能,就是,这个组的内容如果不存在于世界上(包括物品和放置的方块),会被自动回收,所以要小心,并且把有价值的设计放到命名的家具组中,以免意外丢失这些家具。每个命名的家具组都可以转化为家具包文件导出。你可以导入其他世界或者上传到dropbox或存储卡,然后分享。同样家具包也可以上传至社区。(译者注:dropbox和社区什么的别多想)
家具最大为16*16*16。
单个设计的几何形状复杂度不能超出300个三角形(太复杂的设计,有着太多角落的那种,不可能)。游戏使用一种智能的镶嵌算法优化几何形状,所以300对有点复杂的结构也够用了,除非你真的要故意超出这个数字。想要减少三角形的数目,你可以用一些方法,比如,减少小的细节、减少染色方块的数目,填充设计内部的孔洞。
你仅可以在一个世界里有最多1024个不同的家具每次给一个家具染色,或者组合,你就是在创造新的家具,这个是计入这个数字的。没有使用的设计,(即没有以物品或方块的形态出现的设计,而且处于“未分类”家具组的),会被自动回收。

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