2022-04-11
虽然过去的2013年是个暖冬,但2014年伊始便袭来一波寒潮,这也恰好是手游行业风云突变的真实写照。在经历了以成都为代表的研发重镇众多中小CP一年时间的忙碌后,天意还寒,盼望的开花结果却迟迟未来。
因为CP厂商实在太多,导致等待发行的产品严重过剩,媒体都在盛传今年手游将是IP定生死的一年,对于曾经踮着脚尖满怀期望能赚个盆满钵满的中小CP来说,今年残酷的现实是发行商都把目光转向了日韩,甚至欧美市场,自家的产品成了谁都不愿瞧上一眼的地摊货。

首游互动以专场签约会的形式来构建自己的精品CP体系和达到行业双赢目的
但也有例外,3月2日,知名游戏厂商和发行商首游互动就联合手游TV在广州举办了一场项目签约专场会,该签约会针对国内各地手游CP团队,采用评审团现场打分的方式,选择出优秀作品,首游互动进行现场签约。
据现场负责人介绍,首游互动已为今年签约手游精品准备了超2亿的资金,并且以“只看质量,不问出处”的方式,不遗漏掉任何一款CP团队优秀产品该有的发行机会。
同时,该负责人还透露,这次签约会现场已经发现了几款不错的实力产品,进一步的合作工作也陆续展开,而首游互动在构建精品CP体系和行业共赢的目标下,还将举办类似的项目专场签约活动。
当发行机会获得之后,CP团队还会担心合作的问题。在首游互动CEO朴文杰看来,签约只是个开始,价格并不是衡量合作成功和游戏成功的标准,CP团队与发行方的契合度才更重要,首游互动已有一个平台化的用户群,对于合作团队,我们允许预留时间用于用户反馈和修改BUG。
虽然CP厂商急于寻找买家,但在目前手机玩家人数达到3.2亿,其中付费玩家为2700万人,2014年行业收入更有望达到180亿元的大背景下,发行厂商之间的竞争也已经白热化,在签约到好的产品之后,则更考验发行商的功力。
首游互动在这方面早已练就了一身本领,《仙战》是其2013年成功发行的千万级别代理产品,公测期间,该产品以挑战吉尼斯世界纪录的开创性营销方式获得大量关注,同时也带来了运营方面成绩的猛涨。并且首游互动在内容购买方面也毫不手软,除了《仙战》之外,去年就曾传出另外两款花费千万代理的产品《冰火王座》和《火影大人》。
其CEO朴文杰进一步表示,首游互动的目标不仅是运营出几款流水大作这样简单,现阶段将通过多类型的矩阵产品发行培养自己的手游平台用户,以《仙战》培养出来的ARPG用户为起点,2014年会通过加大对发行和产品购买的投入,让用户对平台产生黏性,同时也会大力推广包括卡牌、RPG等其他游戏类型,形成自己全面而成熟的精品化CP体系。
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