2020-05-10
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的守望者,感恩于这个让梦想和荣耀绽放的时代,为中国游戏行业树立更多优秀榜样,为中国游戏玩家奉献更多的精品。
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视频:

昆仑游戏CEO陈芳:匠者走心 不负光阴岁月
导语:“去年我们还说要等着赶超美国,今年中国游戏产值已经跃居世界第一。商业化成功之后,就是文化输出。”陈芳曾在著名游戏公司盛大从业 12 年,加入昆仑游戏后,他致力打造一家世界级游戏的发行商,尤其是将中国的原创游戏输出到海外。“希望那些传统、东方的东西不仅仅在中国市场,也借着全球化的机遇,传播到全球。”
陈芳算是游戏界的老资格,他认识的游戏从业者都已经从业二十多年了。中国游戏的发展不过短短二十年,却越发多元融合,这也是中国游戏在海外成绩不俗的原因之一。“越来越多的游戏公司,在研发过程中启用国外最好的人才,像韩国画师、北欧或美国的大师,吸取国外游戏厂商的经验和养分,多国部队组成的游戏制作团队,自然能创造出更多元化的游戏。”
2012 年就有中国厂商把第一批中国原创游戏带到海外市场,昆仑游戏成立以来也致力于海外发行。在他看来,外国人对中国游戏的接受也变得更多元化。三国类的游戏在整个亚洲取得了不错的成绩,魔幻题材在欧美也开始获得认可。接下来他们发行的“轩辕剑”手游要尝试把三国文化和仙侠文化相结合,希望文化的碰撞可以带来新的火花。
陈芳感谢中国游戏市场,这个市场的玩家多元化、包容。大家努力开发不同的游戏,把市场蛋糕做大,让原来可能不玩游戏、不玩手机游戏的玩家,也加入到游戏行业中来。工匠精神对他来说没什么了不起,而是从业者的基本素养。“从业者就是工匠,不像艺术家的自我,工匠就是一遍遍地重复职业,让市场能不停地更迭、推陈出新。工匠精神不是强盗精神,不是把市场抢完一波再抢下一波,要对得起市场,对得起行业明天。”
对于即将到来的星耀360,陈芳说自己“有多少届就参加了多少届”,希望明年在场的每一位除了见证辉煌以外,还能聊聊大家都参与了什么。
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