2020-07-31
以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。

在上午举办的主会场中,触控科技CEO陈昊芝、触控科技VP王哲、触控科技商务总监李志远、触控科技首席架构师Ricardo Quesada、触控科技资深工程师罗尼特、触控科技技术总监廖宇雷、触控科技高级技术总监林顺、触控科技高级技术总监张晓龙、触控科技架构师Justin Graham、触控科技技术经理吴昊、ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis Laudick、以及英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇等演讲嘉宾将引擎开发体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。
《捕鱼达人3》使用全新3D引擎Cocos 3d-x依旧开源
在本届开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝率先为大会致辞。对于为何提供免费开源的Cocos 2d-x,陈昊芝指出,首先是为了提高效率,也就是要增加目前游戏开发中设计和运营效率;其次是降低成本,他希望所有开发者用Cocos2d-x引擎以及其产品,无论是在2D或是3D方面,甚至在教育、儿童应用各种领域都可以协助开发者把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为开发者关心的主体。
除此之外,他还向现场的所有听众演示了《捕鱼达人3》的最新游戏内视频,并透露《捕鱼达人3》是由全新开发的开源3D引擎Cocos 3d-x以及本届大会中发布的Cocos 2d-x3.0共同开发制作,通过稳定性和商业水准测试,他相信《捕鱼达人3》可以用市场成绩证明,中国人同样可以做国际领先的3D引擎。
Cocos 2d-x再进化全新功能设计亮相

Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos2d-x的愿景是成为一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品。。针对于跨平台方面,他认为对于引擎来讲,需要做好摇控器和手柄适配,从而满足目前国内市场近四千万的安卓OTT市场需求。对于本次大会发布的Cocos2d-xv3.0rc版,王哲表示其较之以往版本有较大幅度的技术突破,相信在推向全球开发者面前时,能够更好地服务国内和亚洲市场。

加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos2d-xv3.0rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。
标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
体育运动丨2.97GB
详情
策略塔防丨61.62M
详情
冒险解谜丨96.84MB
详情
休闲益智丨228.72MB
详情
赛车竞速丨617.25MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨462M
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
休闲益智丨11.91MB
详情
策略塔防丨1.62GB
详情
经营养成丨622.39MB
详情
经营养成丨347.1MB
详情
冒险解谜丨164.24MB