2020-10-14
Hello,《血族》学堂又开课啦!公会战系统是许多血裔们*已久的玩法,近日《血族》最新版本中的公会战也开始了测试,为了第一时间了解详情,我们的资深玩家“大翼哥”风尘仆仆地赶往27区建号体验,开启了公会战观察员之旅。下面,他将带来一手新鲜图文资料,为大家揭开《血族》“公会の战鼓”的神秘面纱。
【公会战是什么】
相信大家通过官网已经初步了解到,公会战是通过公会报名,然后布置自己的防御,最后在开战日与匹配到的其他一家公会一对一的战斗,最后则按照积分的多少判定胜负。在图中我们可以看到我方城池和对方城池。

【公会战的建筑】
公会战共有如下建筑:五个据点、两个城门、一个粮仓、一个铁匠铺、两座箭塔,一座主城。那么建筑有什么作用?当然是提供在此建筑内的防守方各种增益。我们来看以下图片,每个建筑的增益都不相同,总体都是从血量、防御、回复、攻击等方面增强防守方的属性,铁匠铺、粮仓和箭塔更是有对主城的特殊加成。换句话说,只要这几种建筑不摧毁,其对主城的增益就会一直存在。

既然是加强增益,那么建筑的增益肯定是可以通过升级进一步提高的,升级可以是参加公会战的任何已方玩家。建筑默认LV1,可以升级到LV3,LV1到LV2是通过金币升级,LV2到LV3是通过钻石升级。需要注意的是,建筑升级是一场公会战有效,下一场依旧从LV1开始,但是升级建筑会让升级的玩家获得荣誉勋章(升级花费多勋章多)。

【队伍布置】
每座建筑内可布置队伍(一组队伍最多五人),分母代表可布置队伍数,分子代表目前布置的队伍数。据点可布置5组队伍,铁匠铺、箭塔和粮仓可布置6组,城门及主城可布置15组。而每个玩家50级前能布置2组队伍,50级后能布置3组。布置部队后如果需调整可以移除,会长拥有一键整体移除技能,方便公会布局。

【对战详解】
每个玩家能带领15名自己的角色上战场(后期可带20名),拥有5次进攻机会(一次最多上场5人),这里有几个细节需要大家知道下,一是攻打中死亡的角色下场进攻不能上场,等同于阵亡出局。二是战斗中双方角色继承血量和怒气,也就是说这场战斗结束后一个角色一丝血,下次战斗依旧一丝,怒气同上。三是进攻次数不管你有无角色存活,总共就是5次,每次战斗后有一段时间的CD,能通过钻石刷新CD,不能刷新次数。
前文我们还说过,公会战的胜负是按照双方积分多少定论的,杀死对方部队和摧毁对方建筑都是有积分的,建筑的积分各不相同。主城的积分最高,为60分,城门为30分,据点、铁匠铺、粮仓、箭塔都是10分。当将一建筑内所有队伍击败,即为摧毁建筑。

标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
体育运动丨2.97GB
详情
策略塔防丨61.62M
详情
冒险解谜丨96.84MB
详情
休闲益智丨228.72MB
详情
赛车竞速丨617.25MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨462M
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
休闲益智丨11.91MB
详情
策略塔防丨1.62GB
详情
经营养成丨622.39MB
详情
经营养成丨347.1MB
详情
冒险解谜丨164.24MB