2020-01-18
虽则从背景中看来题材接近钓鱼类游戏,不过实际规则方面则是与之前曾报导过的《Ridiculous Fishing》同类,但在玩法上更吃重纵向移动反应类型游戏的元素。
游戏画面风格方面是接近美式动画的作风,用色鲜艳强烈,不过虽然是核污染的题材,鱼群的造型到是没有想像中猎奇,但相对的也别期望太过炫丽的海底风景。
游戏感应操作的灵敏度设置适中妥切,不会过快或太缓慢,能让玩家简单掌握自己鱼雷的位置而手感舒适,当鱼雷升级後追加射击又有一点在玩机战游戏的错觉,几个要素相加就提高整个游戏的完成度。

游戏每次挑战基本分做两个阶段,在刚开始游戏内角色会把潜水弹往海里丢,这时玩家就要透过左右移动手机操作潜水弹闪开鱼群,尽可能地往海底最深处探索。
目前游戏共有四大场景供玩家猎鱼

等到潜水弹到达自己所能及的极限处或是撞上路上的鱼群後,这时游戏就将进入下一阶段,潜水弹将就地反弹与杀鱼用特制鱼雷一同往海面浮起,这时则跟上一阶段相反,玩家就要尽可能的使飞弹冲撞捕杀鱼只来累积分数。

当然杀掉的 Mobfish 越多分数也就越高,另外短暂连续的捕杀目标也有连击效果。而如同其他同类作,游戏中越是深处的海域,鱼群的移动也就越发密集而使潜水弹难以移动,且除了鱼群之外,海中还会有一些类似像皮球的障碍物,如果玩家撞上也会使操作鱼雷改变行进方向,因此相当注重操作反应。

游戏有着许多的场景,玩家可待等级上升之后一一解锁,除此之外也还有一些像是爆破弹等特别的消耗辅助道具,玩家可以在入场前装备使用。

武器同样有升级机制,玩家所使用的潜水鱼雷将有多样化的种类,从最初单纯的本体冲撞,到连续辅助机枪射击等,随着玩家使用的鱼雷越强劲也越能大范围的杀除鱼群。鱼雷本身也有下潜限制等能力数值。这里可以另行消耗金币作强化,使在使用同一种鱼雷的情况下成绩更加进步。
从以上规则不难看出游戏的重点在於尽量的下潜确保可猎杀猎物的最大值,然後准确的找出画面上最多收获量的路线,再利用最具效果的武器击破目标以丰收渔获量。
不过另要注意一点是本作挑战采能量制,玩家每次与鱼群战斗都要消耗一点电力,一但能量清空就无法游戏,好在六分钟回复一点的设定倒也不是那麽难等。
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