2021-03-17
在《Songbringer》的Kickstarter众筹页面上,开发者Nathanael Weiss称游戏是“《塞尔达传说》风格”的ARPG。游戏在今年5月众筹成功之后,将在明年3月上架Steam,夏天推出iOS版,而推出安卓版的众筹目标没有实现。
《Songbringer》采用了像素画面,有些像《超级兄弟:剑与巫术》。游戏中的主角穿越星际时,在一个异星洞穴中发现一把纳米剑,因此唤出了上古恶魔,并引发了银河战争,而他需要去消灭怪物,终结战争。游戏中的怪物有些克苏鲁的味道,故事又建立于科幻背景下,实际上混搭得颇为奇妙。

游戏的一个重要亮点是,玩家在开始游戏前,需要输入一个六个字母的单词——当然不是真实存在的单词也行——程序会自动根据这个词生成一个世界,包括星球、地形、地下城等。虽然不是真随机,但不同玩家确实可以在游戏中获得不同的体验。不过如果两个玩家输入了相同的单词,生成了同一片地图的话,游戏还提供了合作模式。
作为一个《塞尔达传说》风格的游戏,《Songbringer》还提供了诸多谜题、地图中的隐藏要素等,在过关的过程中也需要升级能力,或是组合道具来解谜。不过游戏并没有经验值和等级设计,或许将更多依赖技能学习和解谜,这有别于传统RPG。

值得一提的是,开发者Nathanael Weiss在独立开发这款游戏,不止是经济上的独立,还是开发成员上的独立。他一个人包揽了程序、美术、音乐和玩法设计,自称很自由,拥有对开发的绝对权力,就是效率有些低。
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