2020-01-01
巫师物语各系的技能点评分析,个人观点,仅供参考。
火系:
火焰冲击,5费,拥有和风水7费持平的输出,前期主力技能。
火盾,其实是个比较不错的技能,但是火系输出负担比较重,除了某些特殊关卡用得少。
火球,费用太高,出煽风点火之前比较难用。
火焰武器,神技,后期主力之一,灵活,2费就可以打出伤害,效率不低,堆多了能打出华丽大数字。
烈焰斩击,个人无法驾驭,认为比较鸡肋。

水系:
冰箭,冰系唯一输出技能,效率不如火冲,打击面较差,但为了水系资源不浪费,前期不得不用。是对付鬼火类敌人的唯二手段之一,另一个是火焰武器。
小治疗,前期冰箭打出去一堆免疫的图带上凑数。这游戏加血不如嗑药。不缺钱之后就没他事了。
净化,从没用过,不评价。
大加血,同小加血,特殊情况下凑数。
潮汐,后期好技能,让土系落岩从鸡肋变成主力。改变地图对游戏影响不小,比如可以把卡在角落的水滴变成石头再消掉。消了一大波石头之后,很可能掉下更多的火焰武器并且挨在一起。此外,这个技能可以解冻被冰冻的水滴。
风系:
风怒,前期以及风系输出效率低时凑数用,真正派上用场的是对鬼火,吸血鬼等有强烈秒杀需求的怪物。
风墙,看脸的东西,除了对部分攻速非常快的怪物,其他时候用于凑数可能还不如风怒。清骷髅效果不错,但是还是不稳定,太看脸。此外,这个技能就算躲避了怪物的东西,蘑菇啥的还是会长出来。
眩晕,比较中庸,也是凑数性质,用下来感觉和风怒各有千秋。体现价值的主要是拖蘑菇炸弹之类会伴随攻击长出来的麻烦东西。
风刃,风属性唯一输出技能,有东西可打的时候就用他吧,虽然效率不高,但是打击面似乎不错。
煽风点火,配合大火球可以用用,但是这技能出的太晚,那时候已经有更强的火焰武器了。而火焰武器不会被煽风点火触发,这技能还不能收集冰冻的火苗,比起潮汐实在差了很多。
土系:
落岩,前期凑数性质,效率太低,经常打完一关都凑不够12个石头。出潮汐后使用率高了很多,升格成主力输出技能之一。
地震,缺锄头可以用用,前期那些造砖的怪兽还是比较硬的,被拖下去可能会无路可走而死。
坚韧,也是凑数而且鸡肋,生存靠血瓶。这技能加的并不是hp上限而是给你一层看不到的护盾,被打掉就没了,加血也加不回来的。
强壮,同是凑数,懒得刻意捡石头的就带上吧,比坚韧好一点。
死神,我是不知道这技能放在52级出是什么意思,一个字,废
标签组:
最新游戏
火爆手游
详情
体育运动丨2.97GB
详情
策略塔防丨61.62M
详情
冒险解谜丨96.84MB
详情
休闲益智丨228.72MB
详情
赛车竞速丨617.25MB
详情
角色扮演丨829.8M
详情
角色扮演丨99.0MB
详情
角色扮演丨462M
详情
角色扮演丨125.1MB
详情
动作闯关丨217.50MB
详情
休闲益智丨11.91MB
详情
策略塔防丨1.62GB
详情
经营养成丨622.39MB
详情
经营养成丨347.1MB
详情
冒险解谜丨164.24MB