2019-09-12
文明6宜居度怎么得?小编今天给大家带来的是文明6宜居度获取攻略。希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)
下面请看配图说明:

其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的。
请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法控制。
当然,多余的奢侈品你可以拿去卖掉换金币,或者交易一种新的奢侈品资源。
概念理解正确了之后,下面将按获取的时间顺序,难易程度,和是否需要随机性来列出获取宜居度的手段。
- 远古时代
宫殿(+1宜居度)- 首都天生有一座宫殿建筑可以提供+1宜居度,也就是说首都的前4个人口都是免宜居度消耗的
获取奢侈品资源(+4宜居度)- 奢侈品资源的原理上面已经描述清楚了
创立“河神”万神殿信仰(+1宜居度)- 就是初始信仰,所建圣地靠近河流则+1宜居度。只对本城有效
创立“*”信徒信仰(+1宜居度)- 拥有两个特色区域的城市+1宜居度。只对本城有效
城邦桑给巴尔 - 宗主国奖励等于提供两种+6宜居度的奢侈品资源,但遇见与否是随机的
城邦布宜诺斯艾利斯 - 宗主国奖励等于每种加成资源(牛,鱼,米饭等)提供+1宜居度,但遇见与否是随机的
- 古典时代
政体“古典共和”(+1宜居度)- 市政树“政治哲学”解锁,凡建有区域的城市+1宜居度
娱乐中心区域(+1宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁。只对本城有效
竞技场(+1宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁。只对本城有效
奇观罗马斗兽场(+3宜居度)- 市政树“游戏与娱乐”解锁。6格范围内效果
- 中世纪时代
政策“侍从”(+1宜居度)- 市政树“行政部门”解锁,凡有驻军的城市+1宜居度
奇观阿尔罕布拉宫(+2宜居度)- 科技树“城堡”解锁。只对本城有效
奇观休伊神庙(每个相邻湖泊+1宜居度) - 科技树“战术”解锁。只对本城有效
- 文艺复兴时代
政策“自由主义”(+1宜居度)- 市政树“启蒙运动”解锁,凡有2个区域的城市+1宜居度(研究完市政树“选举权”后被“新政”政策取代)
- 工业时代
动物园(+1宜居度)- 市政树“自然历史”解锁。6格范围内效果
- 现代时代
政策“新政”(+2宜居度)- 市政树“选举权”解锁,凡有3个区域的城市+2宜居度
国家公园(+2宜居度,+1宜居度)- 市政树“保护地球”解锁,可以造自然学家来建造国家公园。本城+2宜居度,附近4城+1宜居度。
- 原子能时代
体育场(+2宜居度)- 市政树“职业体育”解锁。6格范围内效果
政策“体育传媒”(+1宜居度)- 市政树“职业体育”解锁。体育场再+1宜居度
奇观马拉卡纳体育场(+2宜居度)- 市政树“职业体育”解锁。效果覆盖全国
- 其它
罗马
有特殊区域浴场,可以给本城+1宜居度
巴西
有特殊区域街头狂欢节,可以给本城+2宜居度,且能在执行狂欢节项目过程中再+1宜居度
阿兹特克
奢侈品资源天生可以给6城提供+1宜居度,而不是4城。
另外,一些伟人也可以提供特殊的奢侈品资源或宜居度加成,大家可以注意观察,这里不作列举。
----- 宜居度的影响 -----
上面讲了宜居度的概念以及怎么获得,那么我有好的宜居度有什么奖励,不好的话又会怎么样呢?请看下表,简明扼要

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